Zaubern mit Buchstaben in Echtzeit
スペルトナエル ist ein Action-Deckbuilding-Roguelike, in dem du über ein Brett mit japanischen Kana läufst und dabei deine Zaubersprüche buchstabierst. Erst wenn alle Buchstaben eines Spruchs laut gesprochen sind, wird seine Magie aktiv. Ein kurzer Spruch wie „PUNCH" verlangt die Buchstaben P, A, N, C, H in der richtigen Reihenfolge – und das alles während dich Gegner mit Kugeln unter Beschuss nehmen. Der Fadenkreuz-Cursor ist herzförmig und bekommt Schaden, sobald ein Projektil ihn trifft. Ohne genug Stat-Verbesserungen kann ein einziger Treffer tödlich sein.
Die Länge eines Spruchs bestimmt seine Wirkung: kurze Sprüche sind schwächer, lassen sich aber schnell nacheinander wirken, während mächtige Sprüche Zeit zum Aussprechen brauchen. Dazu kommt die Reihenfolge – welche Sprüche du wann wirfst, entscheidet über den Ausgang des Kampfes. In der Nacht kannst du im Laden Sprüche kaufen und verkaufen, also jede Nacht neu über deine Ausrüstung nachdenken. Die Sprüche selbst sind vielfältig: Ein Hund wird mit zunehmendem Gebrauch immer größer und ist unverwundbar, ein anderer Spruch erhöht alle Werte massiv, tötet dich aber drei Sekunden später, und ein dritter bringt mehr Belohnungen, indem er alle feindlichen Projektille auf dich zieht.
Zu zweit durch 20 Tage
Das Spiel läuft über 20 Tage. Fällst du unterwegs, beginnt der Run bei Tag 1. Ein Run dauert rund 30 Minuten, wenn er gut läuft. Weil das Brett und das gleichzeitige Ausweichen viel Aufmerksamkeit verlangen, lässt sichスペルトナエル zu zweit spielen: Verbindet zwei Controller mit demselben PC und spielt kooperativ, oder nutzt Steam Remote Play Together mit einem Controller pro Person. Dann müsst ihr euch absprechen, wer welche Buchstaben übernimmt und welcher Spruch gerade gewirkt wird. Wer den Buchstaben übernimmt, während der andere die Kugeln ausweicht, entscheidet oft über Leben und Tod.
Was du vor dem Start wissen solltest
Das Spiel erklärt sich nicht von Anfang an. Du wirst mehrfach scheitern und dabei langsam verstehen, wie die Regeln funktionieren – das ist so gedacht. Es verlangt gleichzeitig Bewegung und Entscheidungen in Echtzeit, also ist Geduld beim Ausprobieren wichtiger als sofortiger Erfolg. Wer lieber sofort ins Gefühl hineinsteuert, wird hier eher frustriert. Die Geschichte folgt Two, einem zurückgezogenen Mädchen mit einem magischen Buch, und ist als Text mit mehreren Enden erzählt: Bestimmte Handlungen über die 20 Tage verändern das Ergebnis, und RätselElemente verstecken sich im Verlauf. Alle Enden freizuschalten, erfordert, dass du dem Geheimnis der Welt auf den Grund gehst. Derzeit ist noch keine englische Lokalisierung begonnen.