Un imperio galáctico sin colas de construcción

Dominus Galaxia es un juego de estrategia 4X por turnos ambientado en el espacio. La idea central es que las decisiones estratégicas pesen más que el trabajo repetitivo: la gestión de las colonias y el movimiento de las flotas se manejan con controles deslizantes, sin colas de construcción que micromanear. La investigación se hace en un árbol tecnológico infinito y semialeatorio, dividido en seis campos que puedes investigar al mismo tiempo. También incluye un diseño de naves en profundidad y un sistema de diplomacia con comercio de tecnología, relaciones que afectan al comercio y al espionaje, y un sistema de inteligencia para estimar el poder de tus rivales.

El combate es táctico, por turnos y sobre hexágonos, con costes de turno, dispositivos especiales y distintos tipos de terreno. En el mapa estratégico hay nebulosas que bloquean el paso, nebulosas lentas, nebulosas que bloquean sensores, agujeros de gusano y, opcionalmente, carriles estelares y agujeros de gusano transitorios. Las batallas de fondo usan la misma lógica que las que tú libras, y siempre puedes resolverlas automáticamente. También hay bombardeo e invasión planetaria.

Cómo se juega en grupo

El juego incluye multijugador en hotseat, es decir, pasar el dispositivo o la ventana de un jugador a otro en la misma partida. Hay modos de Deathmatch y Team Deathmatch para quien prefiera una guerra pura sin diplomacia. Además, Steam permite el uso de Remote Play Together, de modo que alguien puede alojar la partida y otros se unen a ella de forma remota.

Antes de empezar

Esta es una beta completa y sin censura, jugable de principio a fin, con más cuatro años de trabajo detrás. Antes de lanzaros conviene mirar las opciones: hay varios modos de expansión (construir naves colonizadoras, construir puertos estelares o enviar colonos directamente), los carriles estelares y los agujeros de gusano transitorios son opcionales, y los modos de investigación cambian el tono de la partida. También puedes elegir entre IAs estáticas y adaptativas, con los bonus de producción separados del nivel de inteligencia: rivales listos con menos producción que la tuya, o rivales torpes con más, y todo lo intermedio. El juego permite resolver batallas al instante y empezar una batalla manualmente para resolver el resto tras varios turnos. Y si queréis tocar las reglas, tiene funciones de modding amplias: muchos de los propios mecanismos se ajustan desde archivos de texto.

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