Un 4X spaziale che toglie il lavoro noioso
Dominus Galaxia è un gioco di strategia 4X ambientato nello spazio, pensato per spostare il peso sulle decisioni strategiche e togliere di mezzo la gestione fine a se stessa. La gestione delle colonie e il movimento delle flotte si fanno con slider, senza code di costruzione da tenere d'occhio. Il risultato è una partita in cui passi più tempo a scegliere dove espanderti e cosa researchare che a riassegnare ordini ripetitivi.
Il combattimento è a turni su griglia esagonale, con costi per azione, dispositivi speciali potenti e diversi tipi di terreno. Anche la strategia di movimento tiene conto dello spazio: nebbie impenetrabili, nebbie che rallentano, nebbie che bloccano i sensori, e in opzione starlane, wormhole e wormhole transitori. La stessa mappa cambia quindi a seconda di come la configurate.
Come si gioca in gruppo
Il multiplayer è in hotseat: più persone condividono la stessa partita, turnandosi. Per chi vuole una partita puramente bellica ci sono le modalità Deathmatch e Team Deathmatch, pensate per chi preferisce la guerra allora diplomazia. Il combattimento tattico supporta più di due contendenti, quindi le battaglie possono coinvolgere più fazioni contemporaneamente.
Il gioco è anche adatto a essere condiviso: è presente la funzione Remote Play Together, che permette di giocare a distanza la stessa sessione. Le battaglie si possono risolvere in automatico in qualsiasi momento, oppure iniziare manualmente e far concludere il resto in un numero di turni: utile quando qualcuno nel gruppo è più veloco e un altro sta ancora pensando.
Prima di iniziare
Si tratta di una beta completa e giocabile dall'inizio alla fine, il frutto di oltre quattro anni di lavoro. Prima di lanciare la prima partita conviene guardare le opzioni, perché sono molte e cambiano davvero il modo in cui si gioca: modalità di espansione (costruire navi colonia, costruire starport o mandare direttamente i coloni), starlane attive o meno, modalità di ricerca, e molto altro.
Gli avversari automatici si possono impostare in modo statico o adattivo, e i bonus di produzione dell'IA si regolano separatamente dalla difficoltà: puoi affrontare IA intelligenti che producono meno di te, o IA meno capaci che ne producono di più, e ogni combinazione intermedia. L'albero tecnologico è infinito e semi-casuale, diviso in sei campi che si possono ricercare contemporaneamente, e la progettazione delle navi è approfondita, con un componente di crafting opzionale. Infine, il gioco è molto modificabile: molte meccaniche si aggiustano direttamente da file di testo.