Che cos'è Heroes of Might and Magic: Olden Era

È il prequel ufficiale della serie di strategia a turni, pensato sia per i veterani sia per chi si avvicina per la prima volta. La partita si divide in due livelli: la mappa strategica, dove muovi gli esploratori, costruisci le città e gestisci l'economia, e le battaglie tattiche a turni, dove gli schieramenti si scontrano casella per casella. Sei fazioni guidabili, ognuna con unità ed eroi propri: i cavalieri armati del Tempio, gli spiriti elementali della Foresta, i draghi del Dungeon, i morti viventi della Necropoli e le altre. Ogni fazione spinge verso uno stile di gioco diverso, dai vampiri e i lich che prosciugano la vita nemica ai grifin che contrattaccano più volte.

Come si gioca in gruppo

Il gioco prevede partite in singolo e partite online con gli amici, con cooperazione e scontri PvP. Ognuno guida il proprio eroe, costruisce le proprie città e alza eserciti di creature mitiche, gareggiando per punti di interesse e risorse sulla mappa. Le battaglie restano a turni, quindi c'è tempo per pensare a ogni mossa e sfruttare le sinergie tra unità, eroi, incantesimi e artefatti. È disponibile anche il Remote Play Together, utile quando qualcuno del gruppo vuole partecipare dalla partita di un altro.

Eroi, eserciti ed economia

Oltre cento eroi unici, ciascuno con esercito iniziale, abilità e incantesimi propri, influenzano l'impero mentre guadagnano esperienza: alcuni accelerano gli spostamenti sull'informazione, altri aumentano l'iniziativa delle unità, favoriscono il reclutamento di una determinata creatura o producono risorse per l'economia. Le città si sviluppano costruendo edifici che sbloccano unità e varianti potenziate, e le strutture sparse sulla mappa forniscono risorse, potere arcano o difesa. I punti di rifornimento, i passi montani e i tesori custoditi da eserciti potenti valgono risorse e vantaggi, ma i punti di movimento a turni sono limitati: ogni bivio è una scelta tra correre a un obiettivo o prepararsi a un'imboscata.

Prima di iniziare

Il titolo è in Early Access, quindi contenuti ed equilibrio possono cambiare durante lo sviluppo. Le mappe sono generate proceduralmente, realizzate a mano dagli sviluppatori o dalla comunità tramite l'editor di mappe incluso nel gioco, e sono presenti sia una campagna narrativa sia diverse modalità classiche e nuove. Prima di una partita in gruppo conviene decidere fazione e stile di gioco: alcune combinazioni premiano l'aggressione rapida, altre il controllo dell'economia e la resistenza a lungo termine.

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