艦隊を自作して戦う3次元の戦術シミュレーション
NEBULOUS: Fleet Commandは、宇宙艦隊を指揮する重厚な戦術シミュレーションです。戦闘は完全な3次元空間で行われ、実写実的なレーダー、電子戦、精密な照準を操って相手を翻弄します。艦は個々のパーツ、ハードポイント単位で管理されており、弾薬庫、電源、電子戦能力、損傷管制、ポイントディフェンス、ミサイルの種類まで細かく設定できます。戦艦、巡洋艦、フリゲート、コルベットなど複数の艦級から構成し、ポイントコスト制で艦隊全体のバランスを取ります。各システムは個別にシミュレートされ、被弾でどの機能が生き残るか、装甲の裏に重要系を隠してどう受けるかが結果に直結します。
フレンドと遊ぶ方法
オンライン協力プレイとオンライン対戦に対応しています。物語キャンペーンは一人でも、友達と手を組んで敵後方へ進むストライク部隊を率いることができます。戦域から戦域へ移動しながら、燃料・弾薬・艦という限られた資材をやりくりし、副次目標に手を出してリスクを取るかを判断します。施設や撃破した敵艦から弾薬と燃料を回収して装備と戦術を変えていきます。AIや人間相手のスカーミッシュでは、孤立した戦闘シナリオで腕を試せます。艦隊設計は事前に行い、相手が何を出してくるかは分からないまま戦場に赴くため、開戦後に敵の編成を偵察して設計に合わせて対応する力が勝敗を分けます。
始める前に知っておきたいこと
戦場は広く、小惑星やガス雲がレーダーの影を生みます。隠れた艦はセンサーに捕捉されず、照準レーダーもミサイルへの標的指示ができません。開けた場所では電子妨害が効き、艦やミサイルのセンサーを妨害・混乱させます。艦を冷やしてシステムを切れば隠れやすくなりますが、機能は削がれます。編隊は防衛の層を増やせますが、複数艦が近接すると信号が大きくなり、敵に見つかりやすくなります。武器は利点と欠点が積み重なっており、どの武器でどの標的を撃つかが同じくらい重要です。火力を一点に集めるだけが最善ではなく、敵はあらゆる方向から現れ得ます。広大なマップでは位置取りと射線が勝敗を決め、撤退時に後衛を取ることも必要になります。Steam Workshopに対応しており、マップ、艦、武器などの大量のユーザーモッドが利用できます。