Un gioco di strategia a turni sulle Tre Regni

Three Kingdoms: Tide of Conquest è un RPG strategico free to play ambientato nel caos della fine della dinastia Han orientale. Il combattimento si svolge su campi a griglia, a turni: sposti i tuoi uomini casella per casella e scegli dove colpire. La composizione delle truppe avversarie va letta prima di attaccare, perché ogni scontro dipende da quale tipo di unità hai in campo e da come le disposizioni. Lo stile visivo è quello della pittura cinese a inchiostro: i campi di battaglia, da Guandu a Chibi, da Changbanpo a Dingjunshan, sono resi come rotoli dipinti in movimento.

Come si affronta una battaglia

Il terreno non è decorativo. Le differenze di altezza, gli ostacoli e l'angolo da cui colpisci cambiano l'esito dello scontro: un assalto frontale può costarti molte perdite, mentre un accerchiamento sul fianco o un nemico trascinato in trappola fa la differenza. Le unità si muovono e si schierano in formazione, e le azioni combinate tra i tuoi generali possono ribaltare una situazione sfavorevole. Oltre alla battaglia a griglia esistono i duelli singolari tra generali, gestiti come incontri uno contro uno con la camera ravvicinata, e le battaglie navali, dove le navi sostituiscono i carri e il combattimento a distanza avviene con arci e balestre.

La campagna di Wei Wu Hui Bian

Lo scenario iniziale, Wei Wu Hui Bian, segue la storia dal punto di vista di Cao Cao. Attraversi i passaggi chiave del periodo: l'alleanza dei signori della guerra, la presa del controllo dell'imperatore, lo scontro di Guandu. Le sequenze narrative non sono semplici intermezzi, ma il filo che dà senso agli scontri che affronti, a partire dal patto dell'ostrua del Pesco. Il gioco è pensato anche per chi conosce già la storia dei Tre Regni e per chi vi si avvicina per la prima volta.

Prima di iniziare

Il gioco è free to play e comprende sia la modalità singolo che la cooperazione online e il PvP online, così il gruppo può affrontare le battaglie insieme o misurarsi. Prima di schierarti, controlla la composizione delle truppe nemiche, studia il rilievo del terreno e decidi se conviene attaccare di fronte o girare il fianco: è lì che si decide la partita.

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