Un RPG tactique à la chinoise sur la période des Trois Royaumes

Three Kingdoms: Tide of Conquest est un RPG de stratégie en tour par temps qui se déroule dans la Chine troublée de la fin des Han orientaux. Le jeu adopte un style d'encre chinoise : les champs de bataille, de Guandu à Chibi, de Changbanpo à Dingjunshan, sont rendus comme des rouleaux d'encre animés. Les scénarios historiques sont retravaillés dans cette esthétique, ce qui donne à chaque combat l'allure d'une scène peinte plutôt que d'une simple carte de jeu.

Le premier scénario disponible, « Le fouet de Wei », se joue du point de vue de Cao Cao. Vous traversez les moments clés de sa trajectoire : l'alliance des seigneurs, la prise du contrôle de l'empereur pour dicter sa volonté aux autres, puis la bataille de Guandu. Les séquences narratives ne sont pas de simples transitions : elles donnent du sens aux combats qui suivent. Le prologue, l'alliance de la pêcherie, sert de point d'entrée à l'histoire pour les nouveaux venus comme pour les lecteurs habitués aux Trois Royaumes.

Comment le groupe joue ensemble

La partie repose sur des combats de stratégie tactique au tour par tour sur une grille. Chaque engagement demande d'anticiper la composition des troupes ennemies et d'ajuster sa formation en conséquence. Le terrain compte : les différences de niveau, les obstacles et l'angle de positionnement élargissent les options tactiques. Une attaque de front peut coûter cher, tandis qu'une manœuvre sur le flanc ou une feinte qui attire l'ennemi loin de ses positions est souvent la clé de la victoire. Les attaques combinées peuvent retourner une situation.

Deux systèmes viennent compléter le combat de grille. Les duels entre généraux sont détachés du reste de la tactique : il s'agit d'affrontements un contre un, filmés de près, où deux généraux se font face à cheval dans la fumée d'encre. Les batailles navales changent complètement de registre, avec des navires de guerre qui fendent les vagues d'encre et des salves de flèches qui traversent le ciel comme des points d'encre.

Le jeu propose du coopératif en ligne ainsi que du joueur contre joueur en ligne, ce qui permet de partager les scénarios et les affrontements avec votre groupe.

Avant de commencer

Le jeu est gratuit à jouer et se classe à la fois comme RPG et comme jeu de stratégie. Il se joue seul, mais ses fonctionnalités en ligne ouvrent la coopération et l'affrontement entre joueurs. Attendez-vous à une expérience tournée vers la réflexion : la position, le terrain et le choix du moment comptent davantage que la réaction rapide. L'histoire suit un ordre précis de chapitres, donc avancez à votre rythme dans le scénario « Le fouet de Wei » pour débloquer les batailles qui y sont liées.

Captures d’écran

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