Un dungeon di vetro da attraversare stanza per stanza

Sigma Impact è un action roguelite 2D basato sulla fisica, ambientato in un dungeon di gioco. Ogni partita ti porta da una stanza all'altra fino al boss finale, con livelli generati proceduralmente e armi e perk da sbloccare lungo il percorso. La fisica è al centro del combattimento: contano l'impulso, il momento dei colpi e il posizionamento, non solo la pressione del pulsante. La traiettoria del tuo arma e l'inerzia con cui la swingi fanno la differenza tra un colpo spento e un impatto devastante.

L'arsenale è vario e ogni pezzo ha una logica propria: il Martello punta su impatti caricati che premiano il tempismo, la Mazza esplode sia in mischia sia lanciata come una granata, lo Spike spara proiettili esplosivi con bonus quando colpisci al centro, l'Hexagon stordisce, cura e lancia flashbang a distanza, il Jet Hammer gira con i getti per colpi a controllo remoto, il Yo-yo si scaglia e si richiama controllandone la velocità, la Lance porta stoccate precise e laser caricati a lunga gittata, e la Claw fa da scudo con colpi di scudo e laser in appoggio al melee. Il percorso verso il boss finale si adatta quindi al tuo stile.

Come si gioca in gruppo

Il gioco prevede modalità locali in cooperazione e in PvP: puoi affrontare le stanze affiancato da un amico o metterti l'uno contro l'altro nello stesso ambiente fisico. Il genere "Local Multiplayer" è supportato insieme alla funzione Steam Remote Play Together, che permette di giocare in remoto con chiunque abbia il gioco partendo da una sessione locale. La struttura a stanze e a punteggi si presta bene a sfide di score attack tra amici, ripetendo la stessa corsa per battere il record.

Prima di lanciarvi nella dungeon c'è una sala d'addestramento dove provare le armi e perfezionare il proprio preferito senza pressione. Servono due cose: un controller consigliato per il gioco, e pazienza con i comandi. I controlli sono indicati come difficili all'inizio, con una curva di apprendimento ripida: è un'esperienza "facile da imparare, difficile da padroneggiare". La sessione singola è breve, quindi l'altezza del tetto di abilità e la rigenerazione procedurale delle run sono quello che dà longevità, insieme agli obiettivi di punteggio.

L'audio che reagisce a come giochi

Colonna sonora e sound design sono adattivi: la musica viene composta in tempo reale e reagisce a ciò che fai, quindi l'intensità della traccia segue il ritmo del combattimento. Visivamente il gioco è colorato e stilizzato, con una direzione artistica vivace che rende leggibile l'azione dal punto di vista dall'alto tipico del top-down. Prima di iniziare con il gruppo, aspettatevi quindi due cose: una difficoltà che chiede di sbagliare e riprovare, e una struttura che si rifà in fretta, pensata per essere ripetuta piuttosto che consumata in una sola corsa.

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