Qué es Sigma Impact
Sigma Impact es un roguelite de acción 2D con física, ambientado en una mazmorra de cristal. Se juega desde una vista cenital y cada sala se genera de forma procedural, así que cada partida recorre un trazado distinto. El combate se basa en el impulso y la posición: el golpe de un martillo o de una maza depende de cómo lo muevas, no solo de pulsar un botón. Entre sala y sala vas desbloqueando armas y mejoras, y el objetivo final es llegar al jefe que cierra el recorrido.
El arsenal tiene ocho armas, cada una con un comportamiento distinto. El Hammer reparte impactos cargados muy contundentes; el Mace explota en combate cuerpo a cuerpo o se lanza como una granada; el Spike dispara balas explosivas y premia los blancos exactos; el Jet Hammer gira con motores de reacción y permite ataques a distancia; el Yo-yo se lanza y su velocidad la controlas tú; el Hexagon aturde, cura y también lanza destellos a distancia; el Lance combina estocadas precisas con láseres y embestidas; y el Claw funciona como escudo, con empujones y refuerzos láser. Hay una sala de entrenamiento para probar cada una antes de meterse en la mazmorra.
Cómo se juega en grupo
El juego incluye modos locales para varias personas en la misma pantalla: cooperativo para afrontar la mazmorra en equipo y PvP para enfrentaros entre vosotros. Las etiquetas del juego indican además mando compatible y Remote Play Together, que permite sumar gente a la sesión de forma remota cuando alguien no puede estar en el mismo sofá.
Si vais a jugar varios, conviene pasar antes por la sala de entrenamiento con cada arma. Al repartir los roles, tener en cuenta que las armas cubren necesidades distintas: hay opciones de cuerpo a cuerpo contundentes, de presión a distancia y una orientada a la defensa y la curación. En el PvP cada uno lleva la suya, así que el choque de estilos es parte del asunto.
Antes de empezar
Prepárate para una curva de aprendizaje pronunciada: los controles se sienten raros las primeras partidas y la física del juego premia la práctica. La puntuación importa, ya que el juego incluye modos de ataque a la puntuación y armas y modos que se desbloquean con la experiencia.
La música y el sonido se componen en tiempo real y reaccionan a lo que haces, así que la banda sonora cambia según tu ritmo de juego. Gráficamente es un juego colorido y estilizado, en 2D y con estética de cristal. El recorrido de una partida es lineal, sala a sala, hasta el jefe final, y la duración es corta: su valor está en repetir para mejorar la puntuación y dominar las armas.