Un survival horror in prima persona da giocare in squadra
Necrosis: Dawn of Dread è un survival horror in prima persona ispirato al design degli anni '90 e inizio 2000: ambienti ampi, nemici insidiosi, munizioni scarse e un inventario da gestire con cura. La campagna conta 17 missioni e oltre 15 ore di gioco, con 15 ambienti pensati per essere rigiocati. Il movimento è pesante e deliberato, come si conviene al genere: non è uno sparatutto arcade, ogni colpo conta e ogni incontro va affrontato con posizionamento e coordinazione. Le missioni sono grandi e articolate in più fasi, con percorsi, strategie e soluzioni diversi a ogni sessione.
Come si gioca con gli amici
Il gioco è pensato per un co-op tattico fino a 4 giocatori. Ogni sopravvissuto ha punti di forza e debolezze propri, quindi la squadra deve coprirsi a vicenda: ci sono ruoli da combattimento ad alto danno e frontline, da esploratore con mobilità e utilità, e da medico che tiene in vita il gruppo. Le abilità si combinano tra compagni per massimizzare l'effetto: stordire un nemico apre delle opportunità, finire uno zombie indebolito fa risparmiare risorse. Il sistema di combattimento premia la collaborazione più della reazione rapida. C'è una coda di automatching con VOIP e chat testuale, e anche una modalità singleplayer con compagni controllati dall'IA.
Tra le aggiunte gratuite trovate una missione sull'Oil Rig, una missione asimmetrica nelle fognature in cui un giocatore fa da controllo missione: monitora la squadra dalle telecamere, attiva trappole e controlla le porte per evitare errori fatali. C'è poi Last Stand, una modalità difensiva a ondate crescenti in cui si assediano i camion di rifornimento per ottenere risorse da spendere in armi, munizioni e rinforzi NPC.
Cosa sapere prima di iniziare
Il gioco è methodical per scelta: risorse limitate, nemici pericolosi e punizioni severe per chi spara senza pensiero. I puzzle vanno risolti sotto pressione e richiedono osservazione e deduzione. Gli incontri e la disposizione degli oggetti cambiano a ogni sessione, così come alcuni puzzle, quindi nessuna partita è uguale alla precedente. Ci sono più difficoltà, achievement, sbloccabili e classifiche, oltre a 12 sopravvissuti più personaggi sbloccabili nascosti, ognuno con ruolo, abilità e arma distinti. Non ci sono microtransazioni né DRM: si compra il gioco e si gioca.