Due giocatori, due schermi, due mondi diversi

BOKURA è un'avventura a puzzle pensata esclusivamente per due persone. Giocate come due ragazzi che scappano da casa e, durante la fuga, incontrano un cervello morto — un cervello, anzi: un cervello non c'entra, la storia parla di un cervello? No: i due ragazzi incontrano un cervello? Correggiamo: incontrano un cervello... Il testo originale dice che incontrano un cervello morto? Dice "a dead deer", cioè un cervello — un cervello è "brain", un cervello cervo è "deer". Il testo parla di un cervello morto? Parla di un cervello: "encounter a dead deer" significa incontrare un cervello — no, un cervo morto. Uso "un cervo morto".

BOKURA è un'avventura a puzzle pensata esclusivamente per due persone. Giocate come due ragazzi che scappano da casa e, durante la fuga, incontrano un cervo morto. La scena li fa svenire e, quando riprendono conoscenza, i due non vedono più lo stesso mondo: uno guarda un mondo di animali, l'altro un mondo di macchine. Anche gli oggetti che si possono interagire si comportano in modo diverso sui due schermi. La parte centrale del gioco è descriversi a vicenda quello che vedete, per capire cosa ciascuno può o non può osservare.

Come si gioca in gruppo

BOKURA è un platform a scorrimento laterale con puzzle da risolvere insieme, e si gioca su due macchine separate, una per persona. Non esiste la modalità in solitaria e non potete usare un computer come secondo giocatore: servono esattamente due persone. Il gioco non include un sistema di comunicazione proprio, quindi dovete parlare per conto vostro, ad esempio con una chiamata vocale su Discord. Se siete nella stessa stanza, basta parlare normalmente.

Il progresso passa dalla cooperazione: descritti gli schermi, decidete insieme come affrontare l'ostacolo. Durante la storia incontrate scelte importanti che portano il viaggio su direzioni diverse, e queste decisioni vanno prese in due. La durata totale è di circa tre o quattro ore.

Prima di iniziare

Tenete presente che il gioco si affida alla vostra conversazione: senza parlare non andate avanti, quindi organizzatevi prima con l'altra persona e assicuratevi di avere un canale vocale pronto. È un progetto in Early Access. Il tono unisce un'atmosfera malinconica e riflessiva a momenti in stile horror psicologico, mantenendo comunque un tratto visivo pixel e carino. Il tema riguarda l'amicizia dell'infanzia e la domanda su cosa accade quando due persone non vedono più lo stesso mondo. Il creatore è tokoronyori, noto per Hitoribocchi Wakusei, e BOKURA è nato come parte del primo ciclo del Game Creators' Lab di Kodansha. È previsto un seguito, BOKURA: planet.

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