Cos'è Batsugun
Batsugun è lo shoot 'em up che chiude la saga di Toaplan: un bullet hell in 2D con grafica pixel, ambientazione fantascientifica e una colonna sonora di Yoshitatsu Sakai. La missione dei Skull Hornets è rovesciare il regime di Re Renoselva A. Gladebaran VII, e la strada è fatta di scontri intensi in cui ogni incontro è almeno una mini-boss. Sono sei piloti e tre tipi di navi, ognuno con caratteristiche proprie, e le armi a disposizione comprendono Sky Mirage, Dragon's Whisper e Judgement Flash. Gli enemy rilasciano punti esperienza che aumentano la potenza di fuoco.
In scatola c'è anche Batsugun Special, la versione riequilibrata con una rivisitazione grafica dai colori nuovi e comportamenti dei nemici modificati. Special ha hitbox più piccolo e uno scudo che assorbe un colpo, mentre il volume di proiettili in arrivo cresce: è la versione pensata per il bullet hell vero e proprio. Inoltre introduce più loop, con difficoltà che aumenta a ogni completamento, fino a quattro.
Come si gioca in gruppo
La partita è pensata per il giocatore singolo, ma si può affrontare insieme: sono presenti multiplayer locale e local co-op, oltre al Co-op. Su Steam c'è anche Remote Play Together, che permette di portare amici nella sessione da remoto. Ognuno sceglie il proprio pilota e la propria nave e si parte.
Il lato competitivo tra amici passa dal Score Attack: ci sono classifiche online divise per partite a credito singolo, senza assist e con assist, così si può misurare chi gestisce meglio la run. Le riprese si possono catturare e condividere, utili sia per mostrare una bella partita sia per ridere di un errore.
Cosa sapere prima di iniziare
È un gioco difficile, tipico dei shoot 'em up old school anni '90: serve pratica e pazienza. Chi vuole un approccio più morbido può usare Very Easy Mode per abbassare la difficoltà, oppure la modalità pratica estremamente personalizzabile per allenarsi su tratti specifici. Ci sono anche funzioni di assist come il fuoco automatico a più ritmi.
Per il salvataggio ci sono Quick Save su F1-F10 e reload con Shift+F1-F10, più il rewind che copre da 10 a 18 minuti a seconda dell'azione. L'input lag è ridotto al minimo, con emulazione, elaborazione degli input e rendering completati nello stesso frame, e si può scegliere tra Raw Input su Windows o Steam Input. Grafica e interfaccia si adattano: scaling pixel perfect o a schermo intero, finestra o fullscreen, rotazione dell'area di gioco in incrementi di 90 gradi, pannelli strumenti con informazioni aggiuntive e artwork. Non mancano gli Steam Achievements.