Un jeu de cartes où tout se joue en même temps
Wyldernook est un TCG free-to-play où chaque joueur prépare son tour en secret, puis les actions sont révélées simultanément. Il n'y a donc pas de tour classique où l'on attend son tour : tout repose sur la lecture de l'adversaire. Anticiper sa prochaine carte et contrer sa stratégie compte plus que la seule chance de pioche. Le jeu vient du concepteur original d'Infinity Wars et se veut entièrement fait à la main, illustrations et musique comprises. Il est actuellement en Early Access, avec une roadmap qui prévoit de nouveaux lots de cartes par faction chaque premier mardi du mois, des mises à jour d'art en cours de mois, un mode Ranked avec classement en Q3 et le Chapitre 2 de la Campagne en Q4. Les équipes de développement peuvent évoluer selon les retours de la communauté.
Comment jouer à plusieurs
Le mode multijoueur s'appelle Court PVP et permet d'affronter d'autres joueurs en ligne. Comme les tours sont simultanés, la partie reste fluide même à 4 joueurs : chacun planifie pendant que les autres réfléchissent, puis tout se dévoile d'un coup. En solo, il existe des Duels ainsi qu'une Campagne Roguelike où l'on part avec un deck standard, on le renforce avec des reliques au fil de l'exploration, et on affronte des ennemis tout en faisant des choix narratifs entre voie du bien ou voie du pouvoir. Pour construire son deck, il faut d'abord vaincre chacune des 7 factions pour débloquer leurs decks de départ, soit un champion et 40 cartes par faction, pour 287 cartes initiales au total. Les cartes s'obtiennent en jouant, via des packs quotidiens gratuits, ou en les forgeant directement à partir de poussières gagnées en partie. Toutes les cartes obtenues sont échangeables, et la collection reste intacte après la sortie complète du jeu.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Wyldernook est un jeu de plateformes de cartes tactiques en tour par tour où la victoire régulière vient du deckbuilding, de la bonne anticipation de l'adversaire et de l'expérimentation des mécaniques, pas seulement de la chance. Chaque carte possède sa propre fiche avec des statistiques suivies : parties jouées, victoires, défaites. Au fil de l'usage, les cartes s'usent sur les bords, et des autocollants débloqués en gagnant des parties ou en avançant en campagne permettent de les personnaliser, comme des protège-cartes. Un créateur de cartes avec moteur de règles permet de coder ses propres cartes et de les jouer avec ses amis dans des parties personnalisées. Le projet est porté par Studio Kejami, un petit studio indépendant, avec une politique stricte : aucune IA, aucun crypto ni NFT, tout l'art et la musique sont faits à la main.