Un duel de deckbuilding sur une frontière solarpunk

Tuggowar est un jeu de stratégie au tour par tour où l'on construit son deck pendant la partie. Les affrontements durent environ dix minutes et se déroulent sur un terrain égal pour les deux joueurs. Vous piochez au fil des tours, cherchez des synergies entre vos cartes et mettez au point une mécanique de jeu qui vous appartient. Le jeu insiste sur le fait de construire sur le moment plutôt que de recopier un deck tout fait : chaque partie devient un jeu d'esprit à part entière. L'idée est d'analyser, d'expérimenter, de s'adapter et de trouver le moment juste pour déjouer la stratégie de l'adversaire. Le front se présente comme une carte interactive qui remplace un total de points de vie, avec un système de pioche unique et une part d'information cachée entre les deux camps.

Jouer en groupe

Le PvP en ligne est le cœur de l'expérience. On trouve un mode classé et un mode décontracté, un classement, et la possibilité d'affronter directement un ami. Trois vitesses de partie sont disponibles : détendue, normale et blitz, ce qui permet de calmer le rythme selon l'humeur du groupe. Le mode boutique en miroir donne les deux joueurs des conditions identiques. Après la partie, on peut partager un replay par lien et inviter des spectateurs, observer les matchs en direct des joueurs classés haut, et voir des matchs hebdomadaires où de belles victoires sont mises en avant. Côté solo, la progression va du bronze au diamètre et au-delà, avec des avatars et des titres de joueur à collectionner.

Les cartes, les missions et la mécanique

La base comprend 50 cartes, et des extensions sortent régulièrement, chacune apportant de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques et de nouvelles missions. Les packs d'extension contiennent cinq missions rejouables aux objectifs de difficulté variable, certains suivant des étapes fixes, d'autres plus proches du casse-tête. Le mode campagne et des bots spécialisés (facile, normal, dur, injuste) permettent de jouer sans adversaire humain, avec une pause en cours de partie et une reprise plus tard. Les challenges sont des mini-tournois à sept victoires. Le système de médailles influence le pool de cartes utilisé dans une partie, ce qui permet de mettre en avant ses cartes préférées. Les mécaniques phares incluent des combos de cartes à contrer, et aucune victoire ne dépend de la taille de sa collection.

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