Un shooter vue du dessus dans un donjon généré
Toroom est un dungeon crawler vu du dessus où l'on incarne un personnage qui se réveille dans un monde de fantasy et qui veut simplement rentrer dans sa chambre. Le parcours se fait en traversant plusieurs biomes, salle par salle, en éliminant tout ce qui s'y trouve. Chaque partie se déroule dans un monde généré procéduralement : à chaque run, le monde change, le loot change et les ennemis aussi. Le jeu est en pixels, en 2D, et se joue seul.
Le cœur de la boucle, c'est le combat. On enchaîne les salles pleines d'ennemis, on ramasse un maximum de butin, et on affronte des boss difficiles pour passer au biome suivant. Les récompenses prennent la forme de pièces, d'objets et de butin qui améliorent le personnage afin de tenir face aux défis suivants. Les biomes proposent chacun leurs propres armes et leurs propres ennemis, ce qui donne de la variété d'une run à l'autre.
Le butin et les boutiques
Le loot occupe une grande place dans Toroom. On trouve plus de 70 objets différents, répartis entre objets classiques, maudits et ultra-rares, ainsi que plus de 35 armes conçues spécifiquement pour chaque biome. Pendant la run, des boutiques permettent d'acheter des objets, des armes et même des animaux de compagnie. L'idée est de construire son personneau au fil des salles pour être prêt pour ce qui arrive, notamment les boss.
Le jeu est classé difficile, et c'est voulu : les affrontements contre les boss sont pensés pour être coriaces. La génération procédurale et la variété des objets donnent une forte rejouabilité, puisque chaque partie propose un monde, un butin et des ennemis différents.
Jouer à plusieurs
Toroom se joue en solo, mais il propose du local co-op. La fonctionnalité Remote Play Together de Steam permet aussi à un groupe d'amis de rejoindre la partie depuis Discord, même si un seul possède le jeu. Compte tenu de la difficulté et du rythme du tir, attendez-vous à des parties où l'on échoue et on recommence : c'est ainsi que l'on progresse dans ce type de roguelike.