Un shooter spatial avec des couches de RPG
Ring Runner: Flight of the Sages mélange le tir rapide vu du dessus avec la profondeur d'un RPG. Vous incarnez un Sage, un être capable de réécrire les lois physiques par la pensée, et vous parcourez les autoroutes universelles appelées The Rings. Le jeu propose un campagne menée par une histoire d'environ 30 heures, construite à partir d'un roman de science-fiction compagnon. Vous vous réveillez après une chirurgie cérébrale subie sans votre consentement : des centres de mémoire ont disparu, remplacés par Nero, un HUD neuro-cérébral amateur de beurre de cacahuète, qui vous guide pendant votre voyage. Les niveaux, les décors et les ennemis IA sont générés de façon procédurale, ce qui multiplie les défis possibles.
Personnaliser son vaisseau et ses compétences
Le cœur du gameplay repose sur 60 coques entièrement personnalisables, réparties en cinq archétypes avec de nombreux hybrides, qui servent de modèles pour plus de 400 compétences très variées, dont beaucoup s'inspirent des jeux de rôle fantastiques. Vous trouverez aussi 30 vaisseaux préassemblés pour entrer directement dans l'action. Des mini-jeux inspirés de l'arcade classique vous permettent de débloquer des capacités de Sage en relevant des défis dans The Subrostrum. La bande-son compte 20 morceaux de musique et des centaines d'effets sonores originaux.
Jouer à plusieurs
Le mode campagne se joue en solo, et la seconde moitié accepte un copilote grâce aux vaisseaux « Duo », utilisables aussi dans les modes multijoueur. Six scénarios sont disponibles en solo ou en multijoueur en ligne, en coopération comme en compétition : Space Defense League, une défense de base inspirée des MOBA avec croiseurs, boss et essaims de drones ; Zombie Survival, où il faut empiler les éliminations avant que les horde de zombies spatiaux ne s'emparent de vos atomes cérébraux ; Wave Survival, avec des vagues de boss, d'essaims et de vaisseaux standards générés procéduralement ; Gladiator Mode, un parcours d'adversaires générés ; Spire Battle, des affrontements rapides base contre base ; et Deathmatch, sans équipes, où chaque Sage joue pour lui-même. Le multijoueur accepte les entrées et sorties en cours de partie avec migration transparente de l'hôte, sans attente en lobby. Remote Play Together permet aussi de partager une session.