Dans Mutant Storm: Reloaded, vous et un ami pilotez chacun un petit vaisseau dans une salle remplie de créatures hostiles à éliminer. Ce twin-stick shooter en vue de dessus de PomPom Games permet à deux personnes de jouer sur un même PC en écran partagé local. Il n’inclut pas de salon coopératif en ligne ni de matchmaking ; Remote Play Together permet de diffuser une session locale à un ami. Dans ses 89 salles fixes, vous esquivez les ennemis, tirez dans toutes les directions, ramassez des bonus d’arme temporaires et tentez de conserver un multiplicateur de score.
Salle après salle
La boucle de base reste facile à comprendre : vous entrez dans une arène fermée, survivez aux créatures qui arrivent et nettoyez la salle avant de passer à la suivante. Vous vous déplacez indépendamment de la direction dans laquelle vous tirez, principe central du twin-stick. Avec une manette, les deux sticks séparent déplacement et visée ; le clavier est aussi disponible sur PC. Les ennemis surgissent de différents endroits et ont des comportements distincts. Certains dérivent sur votre trajectoire, d’autres vous poursuivent, et d’autres encore tirent sur votre vaisseau. Des créatures plus imposantes et des tourelles régénératrices apparaissent plus loin dans la séquence, rendant les mêmes salles plus encombrées et plus exigeantes.
Les arènes gardent l’action visible depuis le dessus. Leur forme et leurs obstacles changent l’espace dont vous disposez pour bouger, tandis que des murs géométriques lumineux encadrent les combats. Une salle peut rapidement passer de quelques cibles dispersées à un écran saturé de projectiles, d’ennemis et d’effets. Vous partagez l’espace avec votre ami : les deux vaisseaux affrontent la même vague en même temps, sans se séparer en voies distinctes ni adopter des rôles imposés.
Mutant Storm mise sur le mouvement et les tirs directs. Il n’y a pas de système de couverture, de classe de personnage, de configuration d’équipement ni de campagne scénarisée entre les salles. Vous vous concentrez sur la survie, l’élimination des menaces et le moment où utiliser les bombes à nombre limité qui nettoient une large zone pendant une partie d’arcade. La variété des ennemis modifie la pression d’une salle à l’autre : les petits mutants peuvent occuper les espaces libres, tandis que les ennemis qui tirent ou vous poursuivent vous obligent à rester en mouvement. Certaines menaces résistent à un tir rapide, et l’espace autour d’elles compte autant que votre visée.
Armes, multiplicateurs et pression croissante
Dans le mode Adventure, des bonus temporaires peuvent modifier vos tirs pendant un court moment. Parmi les exemples documentés : tir dispersé, projectiles à tête chercheuse, laser plus puissant et bouclier capable d’absorber un impact. Ces bonus conservent la familiarité de l’arme de base tout en changeant brièvement les capacités de votre vaisseau. Ils ne forment pas un équipement permanent : tout dépend de ce qui apparaît pendant la partie, pas d’améliorations choisies dans un hub entre les salles.
Le système de score récompense les séries de salles terminées sans perdre de vie. Votre multiplicateur augmente et donne plus de valeur aux points suivants. Une mort le réinitialise et relâche la pression pendant un moment, mais fait perdre l’élan de votre score ; vos bons résultats font progresser le jeu vers un niveau de difficulté supérieur. Le rythme d’Adventure fluctue ainsi : une série réussie renforce le défi, tandis qu’une erreur vous accorde un bref répit. Le jeu suit vos résultats à travers ses paliers de difficulté et permet d’en débloquer de plus élevés pour les prochaines parties.
Cette difficulté progressive nourrit la rejouabilité. Elle n’ajoute ni nouveau chapitre narratif ni amélioration persistante de personnage ; vous reprenez les mêmes commandes de base dans des salles plus difficiles et tentez de prolonger la partie. Les succès Steam et les classements en ligne ajoutent des objectifs autour de la séquence complète et des scores. En coop, vous vous concentrez sur un défi d’arcade partagé et pouvez comparer la durée ou le score de cette tentative avec ceux des précédentes.
Adventure ou Tally
Adventure enchaîne les 89 salles dans une progression plus longue. De nouveaux ennemis et des vagues plus denses arrivent au fil du parcours, tandis que le score et la série de survie persistent. Une erreur tôt dans la partie peut influencer la suite en faisant baisser le multiplicateur et en allégeant la pression pendant quelque temps. Le défi consiste à nettoyer chaque arène et à prolonger la partie jusqu’aux salles les plus avancées.
Tally se concentre sur le score de salles individuelles. Au lieu de parcourir l’ensemble comme une seule longue partie, vous pouvez choisir une salle et essayer d’améliorer votre résultat. Le jeu conserve un meilleur score pour chaque salle, ce qui construit un total à partir de performances séparées. Vous pouvez ainsi revenir à une étape précise sans recommencer toute la séquence.
Les deux modes reposent sur les mêmes actions centrales. La variété vient des configurations de salles, des combinaisons d’ennemis et de la difficulté, ainsi que de votre objectif : préserver une longue partie ou viser un meilleur score sur une salle.
Pour un ami à côté de vous
Le jeu local se joue jusqu’à deux personnes dans une même session ; il ne propose ni salon en ligne distinct, ni navigateur de serveurs, ni coop réseau intégrée. Remote Play Together peut diffuser le jeu local depuis l’ordinateur de la personne hôte vers un ami, mais il s’agit toujours d’une session locale partagée, pas d’un mode en ligne distinct.
Sur PC, les deux joueurs peuvent utiliser le clavier, et la souris est aussi une option. Les manettes sont également prises en charge.
Mutant Storm convient à une courte session d’arcade pour deux amis qui aiment les shooters en écran fixe et les défis de score répétés. Sa séquence Adventure de 89 salles offre un point d’arrivée concret, et le mode Tally permet de revenir sur des étapes individuelles. Les changements de couleurs psychédéliques et les ennemis géométriques donnent aux arènes leur aspect néon ; la musique électronique ambiante laisse les mouvements et les impacts au premier plan. Ces mêmes effets peuvent rendre l’aire de jeu chargée, et éliminer des salles encore et encore reste tout le concept. Si votre groupe cherche du matchmaking en ligne, une longue campagne avec des scènes narratives ou des rôles qui évoluent d’un joueur à l’autre, ce format d’arcade local risque d’être limité. Si deux vaisseaux face à la même vague vous suffisent, vous pouvez relancer une partie à tout moment.