W Mutant Storm: Reloaded ty i znajomy pilotujecie po jednym małym statku i mierzycie się z salą pełną wrogich stworzeń. Ta strzelanka twin-stick z widokiem z góry od PomPom Games pozwala dwóm osobom grać na jednym PC na lokalnym współdzielonym ekranie. Gra nie ma wbudowanego lobby do kooperacji online ani matchmakingu; Remote Play Together może przesyłać lokalną sesję znajomemu. W 89 stałych salach unikacie wrogów, strzelacie w dowolnym kierunku, zbieracie tymczasowe wzmocnienia broni i próbujecie utrzymać mnożnik punktów.

Sala po sali

Podstawowa pętla jest czytelna: wchodzicie na ograniczoną arenę, przetrzymujecie napływ stworzeń i oczyszczacie salę, zanim pójdziecie dalej. Możecie poruszać się niezależnie od kierunku strzału — to sedno sterowania twin-stick. Na kontrolerze osobne gałki odpowiadają za ruch i celowanie; na PC dostępna jest też klawiatura. Wrogowie nadlatują z różnych stron i zachowują się na różne sposoby. Niektórzy wchodzą wam w drogę, inni ścigają wasze statki, a kolejni do was strzelają. Dalej pojawiają się większe stworzenia i regenerujące się wieżyczki, przez co te same sale stają się bardziej zatłoczone i wymagające.

Z góry widać całą akcję na arenie. Kształt pomieszczeń i przeszkody zmieniają ilość miejsca do manewrowania, a jaskrawe geometryczne ściany otaczają walkę. Sala może szybko zmienić się z kilku rozproszonych celów w ekran pełen pocisków, wrogów i efektów. Dzielicie przestrzeń ze znajomym, więc oba statki mierzą się z tą samą falą naraz, zamiast rozdzielać się na osobne trasy lub przyjmować stałe role.

Mutant Storm stawia na bezpośredni ruch i strzelanie. Między salami nie ma systemu osłon, klas postaci, konfiguracji ekwipunku ani fabularnej kampanii. Skupiasz się na przetrwaniu, usuwaniu zagrożeń i wyborze chwili, w której użyjesz ograniczonej liczby bomb czyszczących większy obszar w arkadowym podejściu. Różnorodność przeciwników zmienia presję: mniejsze mutanty mogą wypełniać wolne miejsca, a wrogowie strzelający lub ścigający cię sprawiają, że ruch staje się pilniejszy. Niektóre zagrożenia wymagają więcej niż jednego szybkiego trafienia, więc przestrzeń wokół nich liczy się tak samo jak celność.

Broń, mnożniki i rosnąca presja

W trybie Adventure tymczasowe wzmocnienia mogą na krótko zmienić twoje strzały. Wśród przykładów są pociski rozproszone, samonaprowadzające, mocniejszy laser i tarcza, która pochłania jedno trafienie. Dzięki nim podstawowa broń pozostaje znajoma, ale statek przez chwilę zyskuje inne możliwości. Nie tworzą trwałego zestawu: liczy się to, co pojawi się w danym podejściu, a nie ulepszenia wybierane między salami w bazie.

System punktacji nagradza przechodzenie przez kilka sal bez utraty życia. Mnożnik rośnie, więc późniejsze punkty są więcej warte. Śmierć go obniża i na jakiś czas zmniejsza presję, ale odbiera rozpęd punktacji; dobre wyniki przesuwają grę na wyższy poziom trudności. Tempo Adventure przez to się zmienia: dobra seria podnosi wyzwanie, a błąd przynosi krótką ulgę. Gra śledzi wyniki na kolejnych poziomach trudności i pozwala odblokować trudniejsze poziomy na następne podejścia.

Rosnący poziom trudności napędza powtarzalność rozgrywki. Nie dochodzą nowe rozdziały fabuły ani stałe ulepszenia postaci; zamiast tego trafiasz do trudniejszych sal z tym samym podstawowym sterowaniem i próbujesz wytrzymać dłużej. Osiągnięcia Steam i internetowe rankingi dodają cele związane z ukończeniem sekwencji i zdobyciem wysokiego wyniku. W kooperacji możecie skupić się na jednym wspólnym arkadowym wyzwaniu i sprawdzić, czy ta próba trwa dłużej albo przynosi więcej punktów niż poprzednia.

Adventure albo Tally

Adventure łączy wszystkie 89 sal w dłuższą progresję. W miarę postępów pojawiają się nowi przeciwnicy i gęstsze fale, a wynik i seria przetrwania ciągną się dalej. Wczesny błąd może wpłynąć na resztę podejścia, obniżając mnożnik i na jakiś czas zmniejszając presję. Wyzwanie polega na oczyszczeniu każdej areny i utrzymaniu podejścia aż do późniejszych sal.

Tally skupia się na wyniku w poszczególnych salach. Zamiast traktować cały zestaw jako jedno ciągłe podejście, możesz wybrać salę i spróbować poprawić rezultat. Gra zapisuje najlepszy wynik dla każdej z nich, tworząc szerszą tabelę z osobnych osiągnięć. Dzięki temu da się wrócić do konkretnego etapu bez przechodzenia od początku całej sekwencji.

Oba tryby opierają się na tych samych podstawowych działaniach. Różnorodność wynika z układu sal, kombinacji wrogów i poziomu trudności, a także z tego, czy próbujecie utrzymać długie podejście, czy poprawić wynik w pojedynczej sali.

Dla znajomego obok

Lokalnie mogą grać maksymalnie dwie osoby w jednej sesji; nie ma osobnego lobby online, przeglądarki serwerów ani wbudowanej kooperacji sieciowej. Remote Play Together może przesyłać lokalną grę z komputera gospodarza do znajomego, ale nadal jest to wspólna sesja lokalna, a nie osobny tryb online.

Na PC obie osoby mogą używać klawiatury, a mysz jest kolejną opcją. Gra obsługuje też kontrolery.

Mutant Storm sprawdzi się jako krótka arkadowa sesja dla dwóch znajomych lubiących strzelanki na jednym ekranie i powtarzane wyzwania punktowe. Sekwencja Adventure z 89 salami ma konkretny koniec, a Tally pozwala wracać do pojedynczych etapów. Psychodeliczne zmiany kolorów i geometryczni przeciwnicy nadają arenom neonowy wygląd, a elektroniczna, ambientowa ścieżka dźwiękowa podkreśla ruch i uderzenia. Te same efekty mogą zapełniać pole gry, a oczyszczanie sal pozostaje sednem zabawy. Jeśli szukacie matchmakingu online, długiej kampanii z przerywnikami fabularnymi albo różnych ról dla graczy, ten mały lokalny format arcade może być zbyt ograniczony. Jeśli wystarczą wam dwa statki w tej samej fali przeciwników, łatwo rozpocząć kolejne podejście.

Zrzuty ekranu

Tagi