Last Block Standing transforme la défense d’une rue en une longue survie pour vous et jusqu’à trois amis. En vue de dessus, vous affrontez des vagues de zombies tandis que de nouvelles entrées font venir le danger de plusieurs directions. Le but est d’atteindre la vague 130, avec un boss toutes les dix vagues.
Six arènes, un siège qui s’intensifie
Chaque partie se déroule dans l’une des six arènes, dont la configuration modifie les endroits où l’on peut se mettre à l’abri. Une rue ouverte laisse la horde approcher de loin ; un carrefour ouvre plusieurs lignes de tir ; une ruelle sinueuse restreint les déplacements. Un parking couvert s’enroule autour de son espace intérieur, une cour concentre l’attention sur une entrée, et la dernière arène se divise en zones séparées. La variété est spatiale : chaque arène change la façon dont les entrées et les abris sollicitent votre attention, tandis que l’objectif de survie reste le même.
Au fil d’une partie, de nouvelles entrées s’ouvrent et permettent aux zombies d’attaquer depuis d’autres directions. Les barricades modifient les passages disponibles ; ces nouveaux accès accentuent la pression autour du même objectif de survie.
Armes à feu et défenses se complètent
Votre personnage peut utiliser des pistolets, des pistolets-mitrailleurs, des fusils à pompe ou des lance-roquettes. L’arsenal réunit dix armes et outils défensifs, dont des barils à faire exploser, des barricades, des mines, des grenades et des explosifs à fragmentation. Les barricades façonnent les passages ; les explosifs peuvent toucher plusieurs ennemis ou ouvrir des voies dans l’arène.
Ces outils influencent la même arène pour tout le monde. Chaque joueur affronte la même horde et les mêmes entrées. La coopération porte sur les menaces communes et l’espace qu’elles occupent, plutôt que sur des itinéraires distincts ou des objectifs séparés.
La caméra en vue de dessus garde l’arène et ses entrées à l’écran pendant vos déplacements et vos tirs. Cette perspective convient à un jeu où les menaces arrivent de plusieurs directions et où l’espace libre peut se réduire au fil d’une vague. Vous pouvez remapper le clavier, régler les secousses de la caméra et les flashs à l’écran, et passer le sang en vert. Cette option change la couleur des effets, mais ne supprime ni la violence contre les zombies, ni les corps, ni le gore. Tirs et explosions, éclaboussures de sang, cadavres et membres sectionnés font partie de la présentation. La couleur verte ne désactive donc pas ces contenus. Les secousses de la caméra et les flashs peuvent aussi être réduits.
Les boss interrompent le rythme des vagues
Un boss arrive toutes les dix vagues, ponctuant la progression jusqu’à la dernière vague de combats plus importants. Le jeu compte treize rencontres de boss. Leurs attaques comprennent des charges, des effets de zone et des projectiles, annoncés par des avertissements. Vous pouvez repérer ces signaux alors que la horde ordinaire reste présente. Les boss ajoutent un autre type de menace au même espace de survie, sans interrompre la structure des vagues pour une séquence distincte.
Le mode d’entraînement permet de pratiquer les rencontres séparément avant de les affronter en survie. Après la victoire, le codex dévoile l’histoire et le compte rendu de combat du boss.
Une partie améliore la suivante
Quand une partie se termine normalement, vous pouvez dépenser les têtes de zombies gagnées en éliminant des ennemis pour obtenir des améliorations permanentes. Elles peuvent renforcer les armes, les explosifs, les barricades et l’armure, et restent acquises pour les parties suivantes.
Vaincre chaque boss pour la première fois rapporte un noyau dédié aux modifications spéciales : tirs supplémentaires, feu persistant ou explosifs qui se divisent, par exemple. Ces noyaux changent le fonctionnement d’une arme ou d’un explosif et influencent ainsi les équipements des parties suivantes.
En ligne en groupe, avec des limites claires
Vous pouvez jouer en solo ou en coop en ligne jusqu’à quatre personnes au total. Les groupes se forment via les lobbies Steam et les invitations d’amis ; le jeu propose aussi un chat vocal. La configuration système Windows exige une connexion Internet haut débit. Le mode coop annoncé se joue en ligne.
Un joueur éliminé peut revenir après un délai tant qu’un coéquipier est encore en vie. Si tout le groupe tombe, cette condition de retour n’est plus remplie.
Le jeu prend en charge les manettes ainsi que le clavier et la souris ; l’interface est disponible en seize langues. La configuration minimale sous Windows comprend un système 64 bits avec Windows 10, un Intel Core i5-6500 ou AMD Ryzen 3 1200, 8 Go de mémoire, DirectX 11 et 1 Go de stockage. Le minimum graphique mentionne un circuit Intel intégré ou une GeForce GTX 750 Ti avec 2 Go.
Pour les groupes qui aiment tenir bon
Le jeu s’adresse aux amis qui veulent défendre ensemble une position au fil d’une longue survie PvE. Les configurations d’arène, quatre niveaux de difficulté, les boss et l’équipement permanent apportent de la variété d’une partie à l’autre. La vague 130 donne à chaque tentative un objectif final clair.