Last Block Standing convierte la defensa de una calle en una larga prueba de supervivencia para ti y hasta tres amigos. Desde una perspectiva cenital, luchas contra oleadas de zombis mientras se abren nuevas entradas por las que llega el peligro desde más direcciones. El objetivo es alcanzar la oleada 130, con un jefe cada diez oleadas.
Seis arenas, un asedio cada vez mayor
Cada partida transcurre en una de seis arenas, cuyos diseños cambian dónde resulta seguro colocarse. Una calle abierta deja acercarse a la horda; un cruce abre varias líneas de tiro; un callejón sinuoso limita el movimiento. Un aparcamiento rodea su espacio interior, un patio concentra la atención en una entrada y la última arena divide el espacio en zonas separadas. La variedad es espacial: cada arena distribuye tu atención de otra forma entre las entradas y la cobertura, mientras el objetivo de supervivencia sigue siendo el mismo.
A medida que avanza una partida, se abren más entradas y los zombis pueden atacar desde direcciones adicionales. Las barricadas modifican las rutas disponibles, mientras los nuevos accesos aumentan la presión sobre el mismo objetivo de supervivencia.
Armas de fuego y defensas trabajan juntas
Tu personaje puede usar pistolas, subfusiles, escopetas o lanzacohetes. El arsenal reúne diez armas y herramientas defensivas, incluidos barriles detonables, barricadas, minas, granadas y explosivos que se dividen. Las barricadas moldean los pasillos, mientras que los explosivos dañan a grupos de enemigos o abren rutas por la arena.
Estas herramientas afectan a la misma arena para todos. Cada jugador se enfrenta a la misma horda y las mismas entradas, así que la cooperación gira en torno a amenazas compartidas y al espacio que ocupan, no a carriles separados ni objetivos aislados.
La cámara cenital mantiene a la vista la arena y sus entradas mientras te mueves y disparas. Esa perspectiva encaja con un juego donde las amenazas pueden llegar desde más de una dirección y el espacio seguro se reduce durante una oleada. Puedes reasignar las teclas, ajustar el temblor de cámara y los destellos, y cambiar los efectos de sangre a verde. La opción verde solo cambia el color: no elimina la violencia contra los zombis, los cadáveres ni el gore. Los disparos y las explosiones, las salpicaduras de sangre, los cuerpos y las extremidades amputadas forman parte de la presentación. También puedes reducir el temblor de cámara y los destellos.
Los jefes interrumpen el ritmo de las oleadas
Cada diez oleadas aparece un jefe, de modo que el camino hacia la última queda dividido por combates mayores. Hay trece encuentros con jefes. Sus ataques incluyen embestidas, efectos de área y proyectiles, con avisos antes de que golpeen. Esas señales aparecen mientras la horda normal sigue presente. Los jefes añaden otro patrón de amenaza sin detener la estructura de oleadas para iniciar una fase aparte.
El entrenamiento de jefes permite practicar los encuentros por separado antes de afrontarlos durante la supervivencia. Tras derrotar a un jefe, el códice revela su historia y el registro del combate; la primera victoria también entrega un núcleo para modificaciones especiales.
Una partida puede mejorar la siguiente
Cuando una partida termina con normalidad, puedes gastar las cabezas de zombi obtenidas al matar enemigos en mejoras permanentes para armas, explosivos, barricadas y armadura. Esas mejoras se conservan en las siguientes partidas.
La primera vez que derrotas a cada jefe obtienes un núcleo propio para modificaciones especiales, como disparos adicionales, fuego persistente o explosivos que se dividen. Los núcleos cambian el funcionamiento de un arma o explosivo y también influyen en el equipo de partidas posteriores.
Juego en línea para grupos, con límites prácticos
Puedes jugar en solitario o en cooperativo en línea con hasta cuatro personas en total. Los grupos se forman mediante salas de Steam e invitaciones de amigos, y hay chat de voz dentro del juego. Los requisitos de Windows incluyen conexión a Internet de banda ancha. El modo cooperativo anunciado es en línea.
Un jugador caído puede regresar después de esperar si todavía queda un compañero con vida. Si cae todo el grupo, ya no se cumple la condición para volver.
El juego admite mando y teclado y ratón, y su interfaz está disponible en dieciséis idiomas. Los requisitos mínimos para Windows incluyen un sistema de 64 bits con Windows 10, un Intel Core i5-6500 o AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de memoria, DirectX 11 y 1 GB de almacenamiento. Entre las opciones gráficas mínimas figuran gráficos integrados Intel o una GeForce GTX 750 Ti con 2 GB. También se requiere Internet de banda ancha.
Para grupos a los que les gusta resistir
Este formato encaja con amigos que quieren defender juntos una posición durante una larga partida PvE. Los diseños de las arenas, cuatro niveles de dificultad, los jefes y las mejoras permanentes aportan variedad entre intentos, mientras la oleada 130 marca un objetivo final claro.