Kill to Collect envoie des chasseurs de primes dans les niveaux inférieurs et surpeuplés de Geoshelter Alpha, une ville baignée de néons au bout du monde. En ligne, vous pouvez partir avec jusqu’à trois amis et choisir parmi quatre chasseurs aux armes et capacités distinctes. Le jeu propose aussi un coop local à deux sur un même PC, mais chacun a besoin d’une manette. La différence compte au moment de choisir votre soirée : jusqu’à quatre chasseurs peuvent partir en ligne, alors qu’une partie sur le même canapé se joue à deux.
La vue plonge dans des salles carrelées où votre équipe se déplace entre les ennemis, les portes, les terminaux et les fournitures abandonnées. Une prime donne une destination à chaque partie, mais les combats entre le point de départ et la cible façonnent le trajet. Les ennemis arrivent par groupes, certaines salles ajoutent des dangers ou des défis facultatifs, et leur disposition change d’une partie à l’autre. Vous ne construisez pas de base permanente et ne traversez pas une immense carte en équipe. Vous descendez plutôt par étapes courtes et fermées, en nettoyant chaque salle avant de passer à l’étage suivant.
Quatre chasseurs aux styles distincts
Vous pouvez choisir Kate Katana, Ivan Ironfist, Riot Ray ou Shocking Shelly. Leurs noms donnent déjà une idée de leur identité : Kate manie l’épée, Ivan combat avec ses poings bioniques, Riot mise sur une approche robuste et défensive, et Shelly apporte une combinaison mécanique, des tourelles et des attaques électriques. Vous ne contrôlez donc pas quatre versions interchangeables d’un même personnage. Chaque partie commence par le choix du chasseur qui vous accompagne dans la ville, et un groupe complet en ligne peut afficher plusieurs capacités différentes à la fois.
Ces différences restent visibles même quand plusieurs ennemis occupent la même salle. Les coups d’épée de Kate, les poings d’Ivan, la carrure de Riot et les gadgets de Shelly produisent des animations et des effets distincts. Les ennemis exercent eux aussi différentes formes de pression : certains se rapprochent, d’autres reculent pour tirer. Dans une salle, les signaux d’attaque, les esquives et les tirs peuvent se superposer. Le combat privilégie les réactions rapides plutôt qu’un système au tour par tour ; même un décor déjà vu peut donc devenir mouvementé.
Les capacités des personnages peuvent se compléter. Chaque chasseur apporte des outils différents à la partie commune sans vous obliger à préparer une configuration de classe complexe avant de commencer. La limite de quatre correspond aussi à la taille du roster : dans un groupe complet, chaque personne peut prendre un chasseur différent, tandis qu’un groupe plus petit garde le choix parmi les quatre.
Une salle en coop est une rencontre partagée, pas quatre parties individuelles pour marquer des points. Tous les chasseurs affrontent les mêmes ennemis et traversent les mêmes étages ; le nombre d’adversaires s’adapte aux groupes de trois ou quatre. La taille de votre équipe change donc la rencontre elle-même. Lorsqu’un chasseur tombe, une réanimation peut le ramener dans le combat selon les circonstances. Ses conditions précises dépendent de la situation ; ce n’est pas un retour garanti au point de départ.
Les combats sont exigeants, et la forme de l’arène peut compter autant que l’ennemi devant vous. Les salles étroites, les groupes d’attaquants et les boss peuvent rendre une partie difficile, surtout quand plusieurs dangers occupent le même espace. Une chute ne retire pas toujours un joueur immédiatement : le jeu prévoit des réanimations, et certains endroits donnent la possibilité de ramener un chasseur tombé. Cette récupération reste limitée et fait partie de la partie en cours.
Une prime ouvre trois types de partie
La campagne scénarisée relie les primes dans un parcours plus dirigé. Vos chasseurs acceptent des contrats dans les quartiers inférieurs de Geoshelter Alpha et passent d’une cible à la suivante, tandis que de nouveaux ennemis et affrontements apparaissent. L’histoire donne un cadre aux chasses, mais l’action reste au premier plan : vous nettoyez des salles, ramassez ce que la partie met sur votre chemin et atteignez la prochaine cible. Si votre groupe cherche un fil conducteur entre plusieurs sessions, c’est le mode qui structure le mieux les contrats.
Le mode Défi transforme ce parcours en épreuve de huit étages. Vous pouvez choisir un défi rejouable ou une tentative unique ; les deux se renouvellent chaque jour. Les étages mènent à un objectif final et les classements donnent un résultat à comparer. Le renouvellement quotidien offre une autre raison de revenir que la suite de contrats de la campagne. La partie reste aussi autonome : vous vous attaquez au défi du jour et voyez jusqu’où les salles et les groupes d’ennemis vous mènent.
Free Hunt détache les primes de l’histoire et vous laisse choisir les cibles dans l’ordre qui vous convient. Warzone prolonge ce mode avec des niveaux plus longs, des mini-boss et trois blocs de difficulté croissante. Des stations de soin ou de munitions et des vendeurs d’objets peuvent apparaître de manière imprévisible entre les salles. Si vous échouez dans un bloc, la partie Warzone recommence ; passer les trois donne une récompense plus importante. Le mode mise davantage sur l’endurance et la variété des rencontres que la campagne. Les situations changeantes invitent à relancer une partie, tandis qu’un échec a un coût visible.
Le but général reste simple dans chaque mode : accepter une prime, traverser les salles en combattant et atteindre la cible ou le dernier affrontement. Ce qui change, c’est la façon dont le jeu encadre ce parcours. L’histoire relie les contrats, le mode Défi fixe un objectif quotidien de huit étages, et Free Hunt / Warzone vous laisse choisir les cibles ou tenter un parcours plus long et progressif. Vous pouvez continuer dans un mode ou en changer pour votre prochaine session.
Dépenser et survivre font partie de la partie
Quand vous nettoyez les salles, les ennemis et les coffres peuvent laisser de l’argent, des armes ou d’autres objets. Les boutiques et les stations vous permettent de dépenser ce que vous avez ramassé en fournitures temporaires, en soins ou en améliorations. Certains étages comprennent aussi des salles de défi facultatives, où une rencontre supplémentaire peut rapporter un coffre ou davantage d’argent. Entre les étages, des améliorations proposées au hasard offrent une autre occasion de dépenser les fonds de la partie. Ces pauses vous laissent examiner les options disponibles avant de reprendre la descente.
Ces achats comptent, mais la progression reste surtout liée à chaque partie. Une arme ramassée ou un bonus temporaire modifie la prime en cours ; votre chasseur ne conserve pas automatiquement la même puissance lors des tentatives suivantes. Les salles, les ennemis et les récompenses changent, puis une nouvelle partie commence dans d’autres circonstances. Votre équipement s’adapte à ce que vous trouvez cette fois-ci, plutôt que de former une construction de personnage permanente qui devient toujours plus puissante.
La direction visuelle distingue aussi les descentes. Geoshelter Alpha est une ville cyberpunk resserrée, avec des couloirs sombres, des sols industriels et des nappes de lumière rouge, bleue, verte et violette. Les effets lumineux des attaques ressortent sur les ombres, tandis que la bande-son électronique renforce le rythme arcade. Le décor mise sur une ambiance stylisée plutôt que sur une longue exploration narrative ; les primes vous ramènent aux salles, aux ennemis et à la prochaine destination.
Un format de coop pour votre groupe
Le jeu en ligne convient aux groupes plus grands : de une à quatre personnes peuvent jouer ensemble. Les ennemis sont adaptés aux groupes plus nombreux et une personne peut ouvrir un lobby pour réunir ses amis avant la chasse.
En local, deux personnes jouent côte à côte avec deux manettes, et ce dans les trois modes. La difficulté locale s’adapte à ce groupe plus restreint. Un mode PvP en écran partagé permet aussi de s’affronter ; il est distinct des chasses coopératives. Steam Remote Play Together peut diffuser une partie locale à un ami, mais ne porte pas la limite du coop canapé au-delà de deux joueurs. La version PC Windows prend en charge les manettes ; une manette Xbox ou équivalente est recommandée. Pour jouer sur le même canapé, la deuxième manette est donc le détail pratique à prévoir.
Kill to Collect convient aux groupes qui cherchent une action arcade compacte, un défi croissant et un cadre cyberpunk. Quatre chasseurs, des salles réorganisées et trois types de partie offrent plusieurs façons de repartir en chasse avec le même groupe. Les combats exigeants, les parties qui recommencent et la progression permanente limitée font partie du concept. Le coop fonctionne surtout si vous voulez traverser une série de primes ensemble, avec des capacités de chasseurs et des salles qui donnent à chaque descente dans Geoshelter Alpha sa propre forme.