Kill to Collect leva caçadores de recompensa aos níveis inferiores e lotados de Geoshelter Alpha, uma cidade iluminada por neon no fim do mundo. Online, você pode partir com até três amigos e escolher entre quatro caçadores, cada um com armas e habilidades próprias. O jogo também tem co-op local para duas pessoas no mesmo PC, mas cada uma precisa de um controle. Vale saber a diferença ao planejar a noite: online cabem quatro caçadores; no sofá, a dupla é o limite.

A câmera mostra salas ladrilhadas vistas de cima, onde o grupo se movimenta entre inimigos, portas, terminais e suprimentos deixados para trás. Uma recompensa dá um destino para cada partida, mas os combates entre o ponto inicial e o alvo definem o caminho. Os inimigos aparecem em grupos, algumas salas acrescentam perigos ou desafios opcionais e a disposição muda a cada tentativa. Você não constrói uma base permanente nem atravessa um mapa enorme em grupo. Em vez disso, desce por trechos curtos e fechados, limpa cada sala e segue para o próximo andar.

Quatro caçadores, quatro estilos de combate

Você pode escolher Kate Katana, Ivan Ironfist, Riot Ray ou Shocking Shelly. Os nomes já dão uma pista: Kate luta com espada, Ivan usa punhos biônicos, Riot aposta em uma presença mais resistente e defensiva, e Shelly traz uma armadura mecânica, torretas e ataques elétricos. Não são quatro versões iguais do mesmo personagem. Cada partida começa com a escolha de quem vai entrar na cidade, e um grupo online completo pode exibir diferentes habilidades ao mesmo tempo.

As diferenças aparecem até quando vários inimigos ocupam a mesma sala. Os golpes de espada de Kate, os socos de perto de Ivan, a presença mais pesada de Riot e os dispositivos de Shelly criam animações e efeitos distintos. Os inimigos também pressionam de formas diferentes: alguns se aproximam, outros recuam para atirar. Numa sala, sinais de ataque, esquivas e tiros se misturam. O combate exige respostas rápidas em vez de turnos, então até um espaço já conhecido pode virar uma confusão.

Os equipamentos diferentes podem se complementar. Cada caçador leva ferramentas próprias para a partida compartilhada, sem exigir que vocês montem uma configuração de classe complicada antes de começar. O limite de quatro jogadores também corresponde ao elenco completo: em uma equipe online cheia, cada pessoa pode escolher um caçador diferente, e grupos menores continuam com os quatro à disposição.

Uma sala cooperativa é um encontro compartilhado, não quatro partidas separadas para disputar pontos. Todos os caçadores enfrentam os mesmos inimigos e atravessam os mesmos andares; grupos de três e quatro têm a quantidade de adversários ajustada. O tamanho do grupo altera o próprio encontro. Quando um caçador cai, uma reanimação pode trazê-lo de volta ao combate em certas situações. As condições dependem do encontro, então isso não funciona como um botão garantido para voltar ao início.

As lutas são exigentes, e o formato da arena pode importar tanto quanto o inimigo à sua frente. Salas apertadas, grupos de atacantes e chefes podem tornar a partida difícil, principalmente quando várias ameaças dividem o mesmo espaço. Cair nem sempre tira alguém da partida na hora: há reanimações, e alguns locais permitem trazer de volta um caçador derrubado. Essa recuperação é limitada e faz parte da caçada em andamento.

Três maneiras de sair à caça

A Campanha de História conecta as recompensas em uma sequência mais guiada. Seus caçadores aceitam contratos nos distritos inferiores de Geoshelter Alpha e passam de um alvo ao próximo, enquanto novos inimigos e encontros aparecem. A história dá contexto às caçadas, mas a ação fica em primeiro plano: vocês limpam salas, recolhem o que a partida oferece e chegam ao próximo objetivo. Para um grupo que quer um fio condutor entre sessões, esse modo organiza melhor os contratos.

O modo Desafio transforma o caminho em um teste de oito andares. Você pode escolher um desafio repetível ou uma tentativa única; os dois são renovados diariamente. Os andares levam a um objetivo final, e os placares dão uma meta de pontuação. A renovação diária oferece outro motivo para voltar além da sequência de contratos da campanha. A partida também fica bem delimitada: vocês encaram o desafio atual e veem até onde as salas e os grupos de inimigos deixam o time avançar.

Free Hunt tira as recompensas da sequência da história e deixa você escolher os alvos em outra ordem. Warzone amplia esse modo com níveis mais longos, minibosses e três blocos cada vez mais difíceis. Entre as salas, podem aparecer de forma imprevisível postos de saúde ou munição e vendedores de itens. Se vocês falharem em um bloco, a partida de Warzone recomeça; vencer os três rende uma recompensa maior. Esse modo se concentra mais em resistência e encontros variados do que a campanha. As situações mudam a cada tentativa, enquanto a derrota tem um custo claro.

O objetivo básico continua simples nos três modos: aceitar uma recompensa, lutar pelas salas e alcançar o alvo ou o encontro final. O que muda é a estrutura desse caminho. A história conecta contratos, o Desafio cria uma meta diária de oito andares, e Free Hunt / Warzone deixa você escolher recompensas ou encarar uma partida mais longa e crescente. Vocês podem continuar no mesmo modo ou mudar o formato na próxima sessão.

Gastar e sobreviver fazem parte da caçada

Ao limpar as salas, inimigos e baús podem deixar dinheiro, armas ou outros itens. Lojas e postos permitem gastar o que vocês juntaram em suprimentos temporários, cura ou melhorias. Alguns andares também têm salas de desafio opcionais, onde um confronto extra pode render um baú ou mais dinheiro. Entre os andares, melhorias aleatórias oferecem outra oportunidade de usar os recursos da partida. São pequenas pausas na descida: o grupo confere o que está disponível e segue para o próximo nível.

Um dispensador de comida oferece melhorias temporárias para ataques especiais e bônus ativos durante uma recompensa.

As compras fazem diferença, mas a progressão está ligada principalmente à partida atual. Uma arma encontrada ou um bônus temporário muda aquela caçada; seu caçador não mantém automaticamente o mesmo poder nas tentativas seguintes. As salas, a posição dos inimigos e as recompensas mudam, e uma nova partida começa em outras condições. Seu equipamento se adapta ao que você encontra dessa vez, em vez de formar uma classe permanente cada vez mais forte.

O visual ajuda a dar identidade às descidas. Geoshelter Alpha é uma cidade cyberpunk apertada, com corredores escuros, pisos industriais e faixas de luz vermelha, azul, verde e roxa. Os efeitos brilhantes dos ataques se destacam contra as sombras, e a trilha eletrônica reforça o ritmo arcade. O cenário é estilizado, não uma longa história de exploração; as recompensas mantêm o foco nas salas, nos inimigos e no próximo destino.

Escolha o tipo de co-op para o seu grupo

Online é a opção para grupos maiores: de uma a quatro pessoas podem jogar juntas. Os inimigos se ajustam a equipes maiores, e uma pessoa pode abrir uma sala para reunir os amigos antes da caçada.

No local, duas pessoas jogam lado a lado com dois controles, em todos os três modos. A dificuldade se ajusta à equipe menor. Há também um modo PvP separado em tela dividida para partidas competitivas; ele não é o mesmo que as caçadas cooperativas. Steam Remote Play Together pode transmitir uma sessão local para um amigo, mas não aumenta o limite nativo de duas pessoas no sofá. A versão para PC é para Windows e aceita controles; um controle de Xbox ou equivalente é recomendado. Para jogar no mesmo cômodo, o segundo controle é o detalhe prático que vale resolver primeiro.

Kill to Collect combina com grupos que procuram ação arcade compacta, dificuldade crescente e um cenário cyberpunk. Quatro caçadores, salas que mudam e três formatos de partida oferecem maneiras diferentes de voltar às recompensas com o mesmo grupo. As lutas exigentes, as partidas que recomeçam e a progressão permanente limitada fazem parte do jogo. O co-op funciona melhor quando vocês querem atravessar juntos uma sequência de caçadas, com habilidades e salas diferentes dando um novo formato a cada descida por Geoshelter Alpha.

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