Kill to Collect manda cacciatori di taglie nei livelli inferiori e affollati di Geoshelter Alpha, una città al neon alla fine del mondo. Online potete partire con fino a tre amici e scegliere tra quattro cacciatori, ognuno con armi e abilità diverse. C’è anche la cooperativa locale per due persone sullo stesso PC, ma servono due controller. La distinzione è utile quando organizzate la serata: online possono scendere quattro cacciatori, mentre sullo stesso divano si gioca in due.
La visuale dall’alto mostra stanze piastrellate in cui il gruppo si muove tra nemici, porte, terminali e rifornimenti lasciati a terra. Una taglia dà alla partita una destinazione, ma sono gli scontri tra il punto di partenza e il bersaglio a definire il percorso. I nemici arrivano a gruppi, alcune stanze aggiungono pericoli o sfide facoltative e la disposizione cambia a ogni partita. Non costruite una base permanente né attraversate insieme una mappa enorme. Scendete invece attraverso brevi sezioni chiuse, ripulite ogni stanza e passate al piano successivo.
Quattro cacciatori, quattro stili di combattimento
Potete scegliere Kate Katana, Ivan Ironfist, Riot Ray o Shocking Shelly. I nomi danno già un’idea: Kate usa una spada, Ivan combatte con pugni bionici, Riot ha uno stile più difensivo e resistente, mentre Shelly porta un’armatura meccanica, torrette e attacchi elettrici. Non sono quattro personaggi intercambiabili. Ogni partita comincia scegliendo quale cacciatore portare in città ; in un gruppo online al completo possono comparire sullo schermo abilità diverse nello stesso momento.
Le differenze restano visibili anche quando più nemici occupano la stessa stanza. I fendenti di Kate, i pugni ravvicinati di Ivan, la presenza più pesante di Riot e i dispositivi di Shelly producono animazioni ed effetti distinti. Anche i nemici mettono pressione in modi diversi: alcuni si avvicinano, altri arretrano per sparare. In una stanza si sovrappongono indicatori d’attacco, schivate e colpi in arrivo. Il combattimento richiede reazioni rapide, non segue turni, e può diventare frenetico anche in un ambiente già visto.
I diversi equipaggiamenti possono completarsi. Ogni cacciatore porta strumenti propri nella partita condivisa, senza che dobbiate preparare una configurazione di classe complicata prima di cominciare. Il limite di quattro corrisponde anche all’intero gruppo di personaggi: in una partita online completa ognuno può scegliere un cacciatore diverso, mentre i gruppi più piccoli hanno comunque tutti e quattro a disposizione.
Una stanza cooperativa è uno scontro condiviso, non quattro partite separate per fare punti. Tutti i cacciatori affrontano gli stessi nemici e attraversano gli stessi piani; le squadre di tre e quattro hanno quantità di nemici bilanciate. Il numero di partecipanti cambia quindi l’incontro. Se un cacciatore cade, una rianimazione può riportarlo nello scontro in alcune situazioni. Le condizioni dipendono dall’incontro, quindi non è un ritorno garantito al punto di partenza.
I combattimenti sono impegnativi e la forma dell’arena può contare quanto il nemico davanti a voi. Stanze strette, gruppi di avversari e boss possono rendere difficile la partita, soprattutto quando più minacce occupano lo stesso spazio. Una caduta non elimina sempre subito un giocatore: ci sono rianimazioni e in alcune zone potete riportare in gioco un cacciatore caduto. Il recupero è limitato e resta legato alla partita in corso.
Tre modi per andare a caccia
La Story Campaign collega le taglie in una sequenza più guidata. I cacciatori accettano contratti nei quartieri inferiori di Geoshelter Alpha e passano da un bersaglio al successivo, mentre compaiono nuovi nemici e incontri. La storia dà un contesto alle cacce, ma l’azione rimane al centro: ripulite le stanze, raccogliete ciò che trovate e raggiungete l’obiettivo successivo. Se volete un filo che colleghi le sessioni, è la modalità che struttura meglio i contratti.
Challenge Mode trasforma il percorso in una prova di otto piani. Potete scegliere una sfida ripetibile o un tentativo unico; entrambe si aggiornano ogni giorno. I piani conducono a un obiettivo finale e le classifiche danno un risultato da confrontare. Il rinnovo quotidiano offre un motivo diverso per tornare rispetto alla sequenza di contratti della campagna. La sessione resta circoscritta: affrontate la sfida del giorno e vedete fin dove vi portano le stanze e i gruppi di nemici.
Free Hunt separa le taglie dalla storia e vi permette di scegliere i bersagli in un altro ordine. Warzone estende questa modalità con livelli più lunghi, miniboss e tre blocchi dalla difficoltà crescente. Tra una stanza e l’altra possono apparire in modo imprevedibile postazioni di salute o munizioni e venditori di oggetti. Se fallite un blocco, la partita Warzone ricomincia; superare tutti e tre porta una ricompensa maggiore. Questa modalità punta più sulla resistenza e sugli incontri variabili che sulla campagna. Le situazioni diverse invitano a riprovare, mentre il fallimento ha un costo chiaro.
L’obiettivo di fondo resta leggibile in ogni modalità : accettate una taglia, combattete attraverso le stanze e raggiungete il bersaglio o lo scontro finale. Cambia il modo in cui il gioco struttura quel percorso. La storia collega i contratti, la sfida fissa un obiettivo quotidiano di otto piani e Free Hunt / Warzone permette di scegliere le taglie o provare una partita più lunga e progressiva. Potete restare nella stessa modalità o cambiare struttura per la sessione successiva.
Spendere e sopravvivere fanno parte della partita
Ripulendo le stanze, nemici e casse possono lasciare denaro, armi o altri oggetti. Negozi e postazioni vi permettono di spendere ciò che avete raccolto in rifornimenti temporanei, cure o potenziamenti. Alcuni piani includono anche stanze di sfida facoltative, dove un incontro extra può dare una cassa o altro denaro. Tra i piani compaiono potenziamenti casuali da acquistare con i fondi della partita. Sono pause brevi nella discesa: il gruppo guarda le opzioni disponibili e poi prosegue verso il piano successivo.
Gli acquisti contano, ma la progressione è legata soprattutto alla partita in corso. Un’arma raccolta o un bonus temporaneo cambia la taglia attuale; il cacciatore non conserva automaticamente la stessa potenza nei tentativi successivi. Le stanze, le formazioni nemiche e le ricompense cambiano, e la partita seguente riparte in circostanze diverse. L’equipaggiamento si adatta a ciò che trovate quella volta, invece di diventare una build permanente sempre più forte.
Lo stile visivo dà carattere alle discese. Geoshelter Alpha è una città cyberpunk claustrofobica, con corridoi bui, pavimenti industriali e fasce di luce rossa, blu, verde e viola. Gli effetti luminosi degli attacchi risaltano sulle ombre e la colonna sonora elettronica rafforza il ritmo arcade. L’ambientazione è stilizzata, non una lunga storia di esplorazione; le taglie riportano l’attenzione su stanze, nemici e obiettivo successivo.
Scegliete la forma di co-op adatta al vostro gruppo
Online è possibile giocare in gruppi più numerosi: da una a quattro persone. I nemici si adattano alle squadre più grandi e un giocatore può aprire una lobby per riunire gli amici prima della caccia.
In locale giocano due persone affiancate con due controller, in tutte e tre le modalità . La difficoltà si adatta al gruppo più piccolo. Esiste anche una modalità PvP a schermo condiviso per le partite competitive, separata dalle taglie cooperative. Steam Remote Play Together può trasmettere una partita locale a un amico, ma non aumenta il limite nativo di due persone sul divano. La versione per PC Windows supporta i controller; è consigliato un controller Xbox o equivalente. Per giocare sulla stessa TV, il secondo controller è il dettaglio pratico da preparare.
Kill to Collect è adatto ai gruppi che cercano azione arcade compatta, difficoltà crescente e atmosfera cyberpunk. Quattro cacciatori, stanze variabili e tre strutture di gioco offrono modi diversi per tornare alle taglie con lo stesso gruppo. Combattimenti impegnativi, partite che ricominciano e progressione permanente limitata fanno parte del progetto. La cooperativa dà il meglio quando volete affrontare insieme una serie di cacce, con abilità e ambienti diversi che cambiano ogni discesa a Geoshelter Alpha.