Un bac à sable d'ingénierie où la physique décide de tout

Archean est un jeu de construction et de simulation spatiale où rien n'est débloqué par un arbre de technologies : la seule progression, c'est ce que vous avez compris. L'aérodynamique, la mécanique orbitale, les fluides et l'électricité sont calculés à partir de la forme réelle et du câblage de vos engins. Il n'y a pas de blocs d'aile : portance, traînée, décrochage, stabilité et commandes dépendent de la géométrie que vous assembliez. L'eau et l'air partagent la même physique, donc une aile devient hydrofoil quand elle plonge. Avions, bateaux, sous-marins, véhicules de rentrée : mêmes règles, formes différentes. Vous construisez directement dans le monde, en vue à la première personne, debout sur l'aile en cours de montage. Chaque engin est un système : énergie, carburant, fluides, capteurs, poussée, à brancher comme vous voulez, puis à programmer dans XenonCode, le langage de programmation intégré, ou à câbler dans l'éditeur visuel par nœuds.

Jouer à plusieurs sur une planète à l'échelle réelle

Le mode coopératif en ligne vous permet de jouer seul, entre amis ou sur serveurs publics, chaque serveur définissant ses propres règles, systèmes stellaires et mods. Les planètes sont à leur taille réelle et séparées par de vraies distances, avec une mécanique orbitale en temps réel : vous pouvez amarrer à la station d'un ami pendant que tous deux tournez autour de la planète à vitesse orbitale. Il n'y a pas de limite de vitesse, l'accélération allant jusqu'à 0,99c, l'arrêt restant votre problème. Le cycle jour-nuit n'est pas scripté : les planètes tournent réellement avec leur inclinaison axale en orbite autour du soleil, et l'aube arrive quand le sol sous vos pieds pivote vers la lumière. Vous marchez sur une sphère de la taille de la Terre, une jeune Terre pleine échelle avec sa topographie réelle et une Lune immense, sans vie animale. Chaque serveur choisit les mods qu'il lance, ce qui permet d'adapter la partie au groupe.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le mode Aventure commence à mains nues sur la planète : scanner les minerais, les extraire, les broyer, les transformer, chaque pièce d'un vaisseau venant d'une roche quelque part. Le mode Créatif donne tout dès le départ pour aller droit à l'ingénierie. Les compartiments sont inspectés voxel par voxel pour l'étanchéité à la pression, et un vaisseau, sous-marin ou dirigeable doit réellement passer ce test. L'électricité se divise en basse et haute tension avec relais, jonctions et convertisseurs : vous concevez le réseau, pas seulement le générateur. La gravité s'ingénie sans bloc générateur : un burn régulier à 1 g ou une station en rotation, wobble de Coriolis compris. Les dégâts ne sont pas une barre de vie mais se produisent physiquement : une aile endommagée perd de la portance et gagne de la traînée. Le jeu est moddable depuis l'intérieur, avec plugin Blender officiel, comportements en XenonCode et fichier YAML pour la fabrication. Le rendu est entièrement ray-traced, sans écrans de chargement ni frontières artificielles.

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