Un roguelike donde el tiempo espera por ti

WazHack es un dungeon crawler en maldición lateral con muerte permanente y generación procedural. Su regla central es que el tiempo solo avanza cuando tú te mueves: si te quedas quieto, el mundo se detiene y puedes pensar con calma. Esto cambia por completo el ritmo del combate, porque no hace falta teclear «atacar» sin parar ni beber pociones a ciegas. A veces lo más divertido es quedarse quieto, mirar la situación y decidir cómo salir de ella. El mazmorreo y el botín cambian en cada partida, así que ninguna sesión se parece a la anterior.

Cómo se juega en grupo

WazHack incluye cooperativo online y PvP online, de modo que puedes encarar las mazmorras con otros o enfrentarte a ellos. La jugada se basa en decisiones tácticas por turnos: cada movimiento tuyo hace avanzar el mundo, así que en grupo conviene hablar de quién hace qué antes de dar el paso. El botín compartido abre muchas opciones, porque hay más de 350 objetos distintos y más de 170 monstruos, muchos con ataques inusuales. Entre todos podéis decidir si probáis una poción desconocida, usáis una varita o apostáis por un grimorio, y así inventar vuestras propias soluciones a los aprietos.

Lo que conviene saber antes de empezar

Hay 16 clases de personaje, cada una con equipo inicial, estadísticas, sistema de creencia y talentos distintos, así que la partida cambia mucho según la que elijas. El botín también manda: un buen grimorio puede convertir a un caballero sin estudios en maestro mago, mientras que un Bardo puede pasearse por la mazmorra cautivando a una audiencia creciente de kobolds sedientos de sangre pero amantes de la música. La muerte es permanente y la dificultad alta, así que espera partidas cortas que terminan mal y otras en las que el botín te salva. Antes de beber algo o disparar una varita, recuerda que puede ser de Curación… o de Mísil Mágico… o de Crear Monstruo, y el aprieto se pone peor.

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