Qué es INTO EVIL

INTO EVIL es un action roguelike visto desde arriba, con estética oscura y píxeles, que se presenta como una mezcla de Hotline Miami y Dark Souls. Bajas por mazmorras laberínticas y malditas bajo la Torre Invertida, donde los sirvientes arrastran cada noche a los vecinos y nunca vuelven. Tú eres quien tiene que bajar hasta el fondo y acabar con los responsables. La Torre está tomada por antiguos héroes que ahora están del lado del mal, y por demonios con poderes sobrenaturales. El juego está en Early Access, así que sigue en desarrollo.

Cada intento cambia: la disposición de las mazmorras se genera de forma distinta cada vez que bajas, y enemigos, trampas y peligros también se mueven tras cada muerte. La muerte es permanente y el combate es duro: cada enemigo es una amenaza real y no se puede tomar a la ligera. Hay que aprender a adaptarse o se muere de forma brutal.

Cómo se juega en grupo

Se puede jugar hasta 4 jugadores en local, y además cuenta con Remote Play Together, así que quien no esté en el mismo sofá puede unirse a la sesión. La partida es de hack and slash con gran espadas, hachas, demonios y miniguns, y el enfoque es la bajada conjunta a las profundidades: entre todos afrontáis los mismos peligros y tomáis decisiones sobre qué llevar.

Objetos, habilidades y decisiones

No hay objetos que sean simples paquetes de estadísticas. Cada uno es único y cambia de verdad la forma de jugar: las espadas hacen parry, los hachas revientan en área, y las linternas siguen iluminando aunque estén guardadas. Cada objeto tiene dos movimientos y a menudo secretos ocultos. Además aparecen encantamientos y maldiciones con magia oscura que alteran sus propiedades de forma radical: hechizos infundidos, afinidades elementales, mutaciones y más.

En lugar de bonos pequeños como un 2% de resistencia al fuego, las armas y la armadura desbloquean habilidades y poderes nuevos para enfrentarse a los enemigos. Los objetos son potentes pero escasos, y solo puedes llevarte lo que puedas cargar, así que cada bajada se define por las decisiones que tomáis.

Antes de empezar

Ten en cuenta que es un juego difícil, con muerte permanente y generación procedural: ninguna bajada se repite igual y las derrotas forman parte del aprendizaje. El ambiente es oscuro, con demonios, locura y secretos que se descubren poco a poco. Está en Early Access, así que el contenido y el equilibrio pueden seguir cambiando. Hay una demo disponible para probarlo antes de comprometerse con la bajada.

Capturas de pantalla

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