Un roguelike de acción para hasta 4 jugadores

Son of a Witch es un juego de acción y mazmorras en el que recorres niveles generados de forma aleatoria para llegar hasta el artefacto goblin robado. La historia arranca con los guardias del rey llevándose a tu madre, una bruja, al castillo, y con el robo de ese artefacto, que ha enfadado a los goblins. En cada partida se crea un mundo nuevo, así que las salidas, los enemigos y el botín cambian. En el camino te encontrarás con 8 facciones de enemigos y hasta 28 jefes distintos, además de tiendas, salas del tesoro y salas de desafío. Hay permuamorte: si mueres, la partida termina y empiezas de cero en un mundo nuevo. Para quien no quiera eso, existe el modo RPG, en el que conservas todo y solo reinicias el último nivel.

Cómo se juega en grupo

El juego admite de 1 a 4 jugadores, tanto en cooperativo local como en línea. Cada uno elige uno de los diez héroes, que arrancan con armas, objetos y niveles de combate cuerpo a cuerpo, magia y arco diferentes. Hay tres formas de jugar: a golpes estilo beat 'em up, con magia a distancia o tirando flechas desde lejos. Durante la partida se reparten pociones, pergaminos, armas y mascotas, y muchos de ellos se combinan entre sí. Por ejemplo, la poción Gold Diet te deja comer oro, y si le sumas la poción Appetite el efecto se potencia y recuperas mucha salud. El Muñeco Vudú permite dañar enemigos a distancia, y si lo combinas con un objeto de alto daño como el Bastón Meteorito o una Bomba el resultado es demoledor. El martillo Celestial Smasher hace 200 de daño por golpe, y si el enemigo está sobre el muñeco marcado el golpe sube a 400, mientras que el jefe del primer nivel tiene 700 de vida.

Antes de empezar

Hay más de 130 armas y objetos con efectos únicos, y cada arma tiene su propia habilidad o tipo de ataque. Las mazmorras no son lineales, así que puedes elegir por dónde ir. Completando misiones de personajes no jugadores desbloqueas héroes, y en el camino encuentras hasta 42 mascotas que te ayudan. Entre los héroes están el Caballero, que especialista en cuerpo a cuerpo y arranca con armadura; la Hechicera, que ataca a distancia con magia y crea comida para curar; el Druida, que añade veneno a cualquier arma; el Piromántico, inmune al fuego; el Arquero, con una ranura extra de inventario; el Guardabosques Esqueleto, que no come ni bebe y recoge huesos de los caídos para hacerse más fuerte; el Bárbaro, con rabia más rápida y un arma propia; el Paladín, que combina melee con magia y escudo divino; el Alquimista, maestro de pociones que invoca un Gólem; y el Lich, que gasta energía vital en lugar de maná. Ten en cuenta que el modo principal tiene permuamorte, así que conviene decidir antes si queréis ese reto o el modo RPG.

Capturas de pantalla

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