Un roguelike d'action en 2D à explorer
Son of a Witch vous plonge dans un donjon généré procéduralement où vous incarnez le fils d'une sorcière. Après que les gardes du roi ont emmené votre mère au château, vous vous y infiltrez pour la retrouver. En chemin, vous découvrirez qu'un artefact goblin a été volé, déclenchant ainsi la colère de ces créatures. Votre objectif est de traverser le donjon, d'affronter 8 factions d'ennemis et 28 boss différents pour mettre la main sur cet artefact ancien. Le jeu propose un mode avec permadeath, où un nouveau monde est créé à chaque partie, ainsi qu'un mode RPG pour celles et ceux qui préfèrent conserver leurs acquis et recommencer simplement le dernier niveau.
Jouer en équipe, localement ou en ligne
Le jeu se joue seul ou jusqu'à 4 joueurs, que vous soyez dans la même pièce ou connectés en ligne. Chacun choisit l'un des dix héros disponibles, qui offrent des armes de départ et des niveaux de compétence en mêlée, magie et tir à l'arc différents. Vous pouvez combiner vos forces selon trois styles de jeu : le combat rapproché de type beat'em up, le tir magique ou le sniping à l'arc. La coopération est essentielle pour venir à bout des rencontres et des boss, et vous pouvez même débloquer de nouveaux personnages en accomplissant des quêtes pour les PNJ.
Des mécaniques profondes et des synergies à découvrir
La richesse de Son of a Witch réside dans ses plus de 130 objets et armes, tous dotés d'effets uniques. L'exploration est récompensée par la découverte de boutiques, de trésors cachés et de salles de défi. L'élément clé est la synergie entre les objets : combiner une potion avec un bâton ou un marteau peut multiplier vos dégâts ou vous rendre presque invincible. Par exemple, une poupée vaudou permet de blesser les ennemis à distance, mais associée à un bâton de météores, elle devient dévastatrice. Il faut aussi gérer ses ressources, comme la mana pour lancer des sorts ou l'or qui peut être transformé en puissance. Avec 42 compagnons animaux disponibles pour vous aider, chaque partie devient une nouvelle aventure à planifier.