Syn wiedźmy i jego misja

Son of a Witch to dwuwymiarowy action roguelike, w którym wcielasz się w dziecko wiedźmy. Król porwał twoją mamę do zamku, a przy okazji ktoś ukradł goblini artefakt, przez co gobliny atakują wszystko, co się rusza. Twoim zadaniem jest wślizgnąć się do zamku, pokonać wrogów i dotrzeć do końca lochu. W trakcie eksploracji trafiasz na sklepy, skarbiec i pokoje wyzwań, a także wykonujesz zadania od NPC-ów, które odblokowują nowe postacie. Loche są generowane proceduralnie, więc za każdym razem układ poziomów jest inny.

Rozgrywka w grupie

Gra obsługuje zabawę w pojedynkę oraz kooperację do 4 osób, lokalnie lub online. Każdy z graczy wybiera jednego z dziesięciu bohaterów, a ich styl walki różni się znacząco: Knight to specjalista od walki wręcz, Sorceress rzuca zaklęcia z dystansu i tworzy jedzenie leczące sojuszników, Druid dodaje truciznę do broni, Pyromancer strzela kulami ognia i jest odporny na ogień, Archer poluje z łuku, Skeleton Ranger zamiast jeść zbiera kości, Barbarian szybciej buduje wściekłość, Paladin łączy walkę wręcz z magią i tarczą boską, Alchemist miota miksturami i przyzywa Golema, a Lich zużywa energię życia zamiast many. Dzięki temu drużyna może łączyć różne role i wzajemnie się wspierać.

Przed startem

W standardowym trybie obowiązuje permadeath: śmierć kończy przebieg, a nowy świat powstaje od zera. Dla osób, które wolą łagodniejsze podejście, jest tryb RPG — zachowujesz zdobyte rzeczy i zaczynasz ostatni poziom od nowa. W lochu czeka 8 frakcji wroga i 28 bossów, a do dyspozycji masz ponad 130 przedmiotów i broni. Warto eksperymentować, bo wiele przedmiotów działa w parach: mikstura Gold Diet pozwala jeść złoto, a połączona z Appetite leczy; Voodoo Doll oznacza wroga, którego Celestial Smasher może trafić za 400 obrażeń. Zabieraj ze sobą zwierzaki — jest ich 42 i każda pomaga w inny sposób.

Zrzuty ekranu

Tagi