Un simulador naval donde tú diseñas el barco

ShipCrafter es un simulador de combate naval con sandbox: construyes tu propio barco, desbloqueas componentes nuevos y te enfrentas a adversarios cada vez más potentes. La campaña tiene más de 50 misiones y va de la mano de un objetivo claro: desafiar a los enemigos y liberar Europa. También existe un modo de batalla personalizada donde puedes enfrentarte a tus propias creaciones y comprobar cuál es el diseño más eficiente y original.

Lo que define al juego es su física en tiempo real. El sistema de flotabilidad se calcula según el peso y el volumen sumergido, y el editor te muestra la densidad del barco y su centro de gravedad para que ajustes el diseño con precisión; con lastres regulables incluso puedes construir submarinos. El daño no funciona con barras de vida: los impactos dañan las piezas físicamente, y torretas o motores pierden rendimiento si les aciertan. Las trayectorias de los proyectiles se simulan teniendo en cuenta la presión del aire, la densidad de la atmósfera y la resistencia, y la penetración depende del grosor del blindaje, el ángulo de incidencia, la probabilidad de rebote y la velocidad y masa del proyectile. Las velocidades y distancias están reducidas respecto a la realidad para que los combates sean más tensos.

Cómo se juega en grupo

La campaña se puede jugar en cooperativo, incluida la construcción de barcos, así que el grupo puede diseñar juntos y luego llevar ese barco a las misiones. En el modo multijugador hay un sandbox de hasta 10 personas donde puedes activar o desactivar el daño: sirve tanto para batallas navales como para enseñaros vuestras creaciones sin pelear. El editor de batallas personalizadas permite elegir clima y hora del día, y también montar batallas navales entre bots, útil para probar diseños sin que nadie tenga que pilotarlos.

Hay control manual y automático de la artillería, así que cada uno puede ocuparse de lo que le apetezca. El juego admite Steam Workshop y modding con soporte oficial, así que el grupo puede compartir naves y descargar las de otros. También se puede visitar el barco en primera persona y hay un renderizador con raytracing para crear escenas con el sol, la niebla y capturas de alta calidad.

Antes de empezar

Ten en cuenta que la física es parte del juego, no un adorno: un barco mal equilibrado se hunde o navega mal, y el editor te da los datos (densidad y centro de gravedad) para corregirlo antes de salir al agua. El clima y los ciclos de día afectan de verdad, porque cambian la amplitud de las olas y añaden lluvia, así que la misma nave puede comportarse distinto según las condiciones. Las distancias de combate son cortas respecto a la vida real para acelerar el ritmo, así que no esperes duelos a veinte kilómetros. Con más de 50 misiones de campaña, sandbox multijugador, editor de batallas y soporte de workshop, lo normal es que el grupo dedique las primeras sesiones a construir y probar antes de meterse de lleno en la campaña.

Capturas de pantalla

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