Un shooter en seis ejes sin gravedad
Overload es un shooter en primera persona con movimiento de seis grados de libertad: puedes avanzar, retroceder, subir, bajar, desplazarte lateralmente y girar en cualquier dirección. Te metes en la piel de una nave que recorre complejos llenos de robots, con niveles amplios y atmósfera de ciencia ficción. La campaña individual tiene más de 15 niveles de tamaño completo en los que hay que destruir robots, rescatar supervivientes, hacer estallar el reactor y salir antes de que todo reviente. Tu nave se puede mejorar, y hay 16 armas con varias opciones de mejora, más de 20 tipos de robots y 3 jefes grandes. También están los desafíos de nivel con trampas como lava, campos de fuerza, torretas, bloqueos, emboscadas y salas secretas.
Cómo se juega en grupo
El multijugador online admite hasta 8 jugadores en 10 niveles preparados para distintos tamaños de partida. Hay partidas clasificadas y partidas privadas con varias reglas y opciones, además de partidas por LAN que requieren un PC como servidor dedicado. Puedes personalizar tu nave con modificadores, equipamiento y mejoras visuales. Fuera del multijugador, el modo historia individual, el modo supervivencia y el modo desafío con variantes infinita y cuenta atrás se juegan por separado.
Antes de empezar
Hay cinco niveles de dificultad, desde un reto tranquilo hasta uno muy castigador, así que conviene elegir bien al principio. Los controles se pueden reasignar y son muy personalizables; el juego admite ratón y teclado, mando, y se recomienda joystick con teclado. Hay soporte de realidad virtual para Oculus y Vive, y seguimiento de mirada con Tobii para armas secundarias, foco y interfaz. El mapa automático y la guía holográfica sirven para orientarte en los niveles, y puedes guardar en cualquier momento. El banda sonora corre a cargo de Dan Wentz, Allister Brimble y Jerry Berlongieri, y el guion lo firma el escritor de FREESPACE 2. También hay logros, clasificaciones, modo de velocidad y estadísticas avanzadas. El editor de niveles llegará en una actualización posterior al lanzamiento.