Was dich in Raindancer erwartet

Raindancer ist ein 2D-Action-Adventure im Dark-Fantasy-Stil, das wie ein Boss-Rush aufgebaut ist. Du spielst Bramble, der vom Tod erweckt wurde – nicht durch einen Gott oder eine Maschine, sondern durch den Regen selbst. Dein Auftrag: Beende die Anführer dreier verfeindeter Stämme und reinige ihre Verderbnis der Natur. Die Welt ist handgemalt, illustriert von Vincent Van Hoof, und trägt mit den Sounds und dem dynamischen Soundtrack von Julian Crowhurst eine eigene, schwere Atmosphäre mit sich.

Ein Schlag, ein Tod

Das Wichtigste vorab: Raindancer funktioniert nach dem One-Hit-Death-Prinzip. Ein Treffer, und du fällst. Damit steht im Mittelpunkt nicht das Verwalten einer Lebensleiste, sondern das Ausweichen, Positionieren und Reagieren. Der Kampf ist schnell, aber einfach zu erlernen – das steigert die Anforderung an deine Reaktionszeit statt auf eine lange Befehlsliste. Ihr habt fünf einzigartige Kämpfe vor euch, jeder mit einer eigenen Begegnung, die schwieriger ist als die letzte.

Der Aufbau als Boss-Rush heißt, ihr springt nicht stundenlang durch Leerlauf zwischen Schlachten, sondern geht direkt von Begegnung zu Begegnung. Dazwischen liegt die handgemalte Welt mit ihren monströsen Bewohnern, die es zu erkunden gilt.

Spielstil durch Blessings

Besiegte Gegner hinterlassen Blessings, die du ausrüsten kannst. Sie verändern, wie sich Bramble anfühlt und wie du die Kämpfe angehst – je nachdem, was du mitnimmst, verschiebt sich dein Spielstil. Für eine Gruppe heißt das vor dem Start: Überlegt, wer was ausrüstet, denn ihr könnt eure Ansätze kombinieren, statt alle denselben Weg zu gehen.

Zu zweit durch den Regen

Raindancer lässt sich im lokalen Co-op zu zweit spielen. Über die Steam-Funktion Remote Play Together könnt ihr die Session auch über Distanz teilen, ohne physisch am selben Ort zu sitzen. Ob mit Maus und Tastatur oder mit Gamepad – die Gamepad-Steuerung funktioniert wie bei einem Twin-Stick-Shooter: linker Stick bewegt, rechter Stick zielt. Das macht das gemeinsame Ausweichen und Zielen recht direkt, sollte aber vor dem ersten Boss sitzen, besonders wenn ihr neu im Genre seid.

Vor dem Start

Plant ein paar Anläufe ein. One-Hit-Death und ein Boss-Rush-Format bedeuten, dass Scheitern zum Spielfluss gehört und jede Begegnung erst sitzen muss, bevor sie fällt. Nehmt euch die Zeit, eure Blessings auszuprobieren, statt sofort bei der ersten Ausrüstung zu bleiben. Und wenn ihr zu zweit spielt, redet während der Kämpfe kurz über Positionierung – in einem Spiel ohne zweite Chance ist das die einfachste Art, gemeinsam durch die drei Stämme zu kommen.

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