In Crypt of the NecroDancer bewegt sich der Dungeon zur Musik. Du kannst das Grundspiel mit einem Freund lokal an einem Gerät spielen; der lokale Koop ist für zwei Spieler ausgelegt. Die Erweiterung Synchrony erhöht die lokale Obergrenze auf vier und fügt nativen Online-Koop für bis zu acht Spieler hinzu. Das sind getrennte Gruppengrößen: Aus dem Online-Limit von acht wird nicht automatisch ein gemeinsamer Modus mit vier lokalen Spielern obendrauf. In jeder Variante gehört der Beat zu den Regeln. Setze Schritte, Angriffe und Drehungen im richtigen Moment, während die Gegner durch dieselben pulsierenden Räume ziehen.

Ein roter Drache und weitere Monster bevölkern einen beleuchteten Gitter-Dungeon um einen kleinen Abenteurer.

Ein Dungeon gibt den Takt vor

Jeder Durchlauf führt dich durch eine wechselnde Reihe von Räumen auf einem Raster. Die grundlegende Bewegung ist einfach: Drücke eine Richtung, um ein Feld weiterzugehen, und tue es im Takt der Musik. Auch Angriffe und viele Aktionen der Gegner folgen diesem Rhythmus. Wartest du zu lange, verpasst den Beat oder drückst eine Richtung, die nicht zu deinem Plan passt, kann dein Groove reißen oder du gerätst in Gefahr. Zwischen deinem Zug und der Reaktion der Monster gibt es keine eigene Runde. Der Raum bewegt sich gemeinsam weiter, Beat für Beat.

Das gemeinsame Timing lässt sich anders anfühlen als in einem gewöhnlichen Dungeon-Crawler. Du wählst keinen Menüpunkt, während die Welt wartet, sondern liest ein Muster und setzt deinen Schritt, während der Soundtrack weiterläuft. Ein Groove-Multiplikator belohnt eine ununterbrochene Folge von Aktionen im Takt. Selbst ein ruhiger Gang kann so zu einer kleinen Timing-Prüfung werden. Gegner folgen eigenen Rhythmen und Bewegungsmustern. Ein Skelett rückt vielleicht auf jedem zweiten Beat vor, während Reichweite und Annäherung eines Drachen eine andere Antwort verlangen. Du lernst, wie die Kreaturen das Raster nutzen, und bewegst oder schlägst dann, wenn ihr Muster eine Lücke lässt.

Der Soundtrack liegt nicht bloß über dem Kampf. Er gibt dir einen klaren Puls, an dem du dich orientieren kannst; visuelle Beat-Hinweise helfen ebenfalls. Ein regelmäßiger Rhythmus kann einen komplizierten Raum lesbar machen, doch ein überfüllter Kampf kann denselben Beat stressig wirken lassen. Wenn das Timing nicht automatisch klappt, gibt es Barrierefreiheitsoptionen und eine Einstellung ohne zeitgebundene Eingaben. Damit ändert sich allerdings die zentrale Herausforderung des Spiels. Das Grundspiel unterstützt Tastatur, Controller und USB-Tanzmatte. So reichen die Eingaben von ein paar Richtungstasten bis zu Schritten im Takt.

Durchläufe, Zonen und dauerhafte Upgrades

Der Hauptlauf führt dich durch vier Zonen, in denen neue Gegner, Raumlayouts, Waffen und Gefahren warten. Die Räume werden zwischen Versuchen neu zusammengesetzt, daher reicht es nicht, immer dieselbe Route auswendig zu lernen. Du sammelst Gold und Ausrüstung, entscheidest über Waffenreichweite und Verteidigungsgegenstände und erreichst Bosse, deren Angriffsmuster mehr als einen Beat im Voraus gelesen werden wollen. Ein Speer reicht zum Beispiel weiter als ein Dolch; was nützlich ist, hängt aber davon ab, welche Felder sicher sind und wie sich der nächste Gegner bewegt.

Ein besiegter Charakter beendet den Lauf, aber nicht jede Art von Fortschritt. Im Dungeon gesammelte Diamanten schalten dauerhafte Upgrades und weitere Ausrüstung für spätere Versuche frei. Du kehrst mit mehr möglichen Werkzeugen zurück, aber nicht mit der Garantie, dass der nächste Raum einfach wird. Wiederholte Läufe bekommen dadurch ein langfristiges Ziel, während die Entscheidungen im Moment riskant bleiben. Eine neue Waffe verändert deine Reichweite, doch sie rettet keinen Schritt, der in einem vollen Raum aus dem Takt gerät.

Auch die Ausrüstung verlangt Aufmerksamkeit für die Geometrie. Eine kurze Waffe lässt sich gut einsetzen, wenn ein Gegner direkt neben dir steht; eine größere Reichweite kann Angriffe über ein freies Feld erlauben. Rüstung und andere Gegenstände können einen Fehler weniger folgenreich machen, aber die Gegner warten nicht höflich, bis du an der Reihe bist. Du musst wissen, welche Felder deine Waffe abdeckt und ob der nächste Schritt dich dort zurücklässt, wo ein Monster angreifen kann. Der Bildschirm ist kompakt, doch die Position ist genauso wichtig wie der Beat.

Gold und Diamanten erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Gold hilft dir im aktuellen Versuch, Diamanten treiben die dauerhaften Freischaltungen zwischen den Läufen voran. Du kannst also für einen unmittelbaren Vorteil ein kleines Risiko eingehen, ohne anzunehmen, dass jeder gewonnene Raum dauerhaften Fortschritt bringt. Endet ein Lauf früh, kann der Versuch trotzdem zu neuer Ausrüstung beitragen; beim nächsten Abstieg warten jedoch frische Räume und Gegner-Muster.

Es gibt mehrere Wege in die Tiefe. Der Standardmodus führt durch die Zonen; andere Modi lassen dich einen einzelnen Bereich wählen oder zusätzliche Bedingungen annehmen. Tägliche und weitere Bestenlisten-Herausforderungen geben dir und deinen Freunden ein gemeinsames Format zum Vergleichen, während Level-Editor und Workshop-Inhalte von Spielern erstellte Räume und Regeln hinzufügen. Das Spiel bietet 15 spielbare Charaktere, mehr als 40 Songs und mehrere Soundtrack-Remixe. Das sind keine rein kosmetischen Wechsel: Charaktere können Rhythmus oder Kampfregeln verändern und damit andere Anforderungen an bekannte Räume stellen.

Bei der täglichen Herausforderung sind die Bedingungen für alle gleich, sodass du mit deinen Freunden vergleichen kannst, wie weit eure jeweiligen Läufe gekommen sind. Daraus wird der Haupt-Koop-Lauf nicht zum Wettkampfmodus; es ist eine weitere Variante desselben Rhythmus- und Raumrätsels, über die du dich mit ihnen austauschen kannst. Eigene Räume und Workshop-Inhalte können das Spiel in eine weniger vorhersehbare Richtung erweitern. Schwierigkeit und Qualität einer Community-Herausforderung hängen dabei von ihrer Erstellung ab.

Ein Raster-Dungeon verbindet eisige und feurige Bodenfelder mit Gegnern und einem beleuchteten Weg.

Die Charaktere verändern die Regeln

NecroDancer teilt die Gruppe nicht in feste Aufgaben wie Tank, Heiler und Schadensausteiler ein. Stattdessen bringen die Figuren eigene Einschränkungen mit. Der normale Abenteurer bewegt sich im Takt und kämpft mit Waffen; andere Figuren biegen dieses Muster. Bard kann sich frei statt nur im Beat bewegen, während Dove nicht angreifen kann und Gefahren ausweichen muss. Die Figurenwahl zählt also, ohne einem Freund dauerhaft eine Unterstützerrolle zuzuweisen.

Im Koop spielst du mit deinem Partner denselben Dungeon-Lauf und musst dieselben Raum- und Gegner-Muster bewältigen, während du dem Takt folgst. Die Interaktion dreht sich oft um Platz und Timing: Der Schritt eines Spielers kann beeinflussen, welches Feld frei bleibt, und du musst weiterhin den Rhythmus der Gegner lesen. Der Koop ist kein Klassenrätsel, bei dem nur eine Person die nötige Fähigkeit mitbringt. Es ist eine gemeinsame Timing-Herausforderung mit unterschiedlichen Charakterregeln.

Schon die ersten Räume können lebhaft sein, bevor ein Boss auftaucht. Du achtest auf deinen Beat, prüfst nahe Bedrohungen und behältst im Blick, wo sich der Charakter deines Partners bewegen oder angreifen kann. Werden die Räume voller, wird dieselbe Abstimmung intensiver. Ein verpasster Schritt ist sofort auf dem Raster zu sehen, und es bleibt wenig Raum, jeden Zug ausführlich zu besprechen. Der Koop passt daher eher zu Freunden, die Muster lernen und Läufe wiederholen möchten, als zu einem entspannten Actionspiel, in dem Eingaben jederzeit möglich sind.

Lokaler und Online-Koop sind getrennte Optionen

Der lokale Koop des Grundspiels ist für zwei Spieler an einem Computer gedacht. Tastatur und Controller werden unterstützt, ebenso eine USB-Tanzmatte. Synchrony erweitert den lokalen Koop auf vier Spieler und fügt Online-Koop sowie Versus-Modi hinzu. Online sind bis zu acht Spieler möglich. Synchrony ist eine separate Erweiterung. Prüfe deshalb gemeinsam mit deinen Freunden, ob alle die passende Ausgabe und eine kompatible Spielversion haben, bevor du eine native Online-Runde planst.

Synchrony unterstützt außerdem plattformübergreifendes Online-Spiel zwischen den unterstützten PC-Plattformen. Für eine private plattformübergreifende Lobby wird die aktuelle Einrichtung als öffentliche Lobby mit Passwort beschrieben. So finden deine Freunde denselben Raum, ohne dass er für alle geöffnet bleibt, die danach suchen. Die Erweiterung enthält einen Lobby-Browser und Filter, mit denen du auch nach Sitzungen außerhalb deiner Freundesliste suchen kannst. Verbindungsqualität und Zugang können trotzdem schwanken. „Bis zu acht“ ist eine unterstützte Obergrenze, keine Garantie für einen störungsfreien großen Raum.

Steam Remote Play Together ist eine weitere Möglichkeit, aus der Ferne mitzuspielen. Dabei überträgt der Host jedoch den lokalen Koop von seinem Computer. Das ist nicht der native Online-Modus des Spiels. Dieser Unterschied ist relevant, wenn ein Freund Synchrony nicht besitzt: Das Streaming des lokalen Grundspiels unterscheidet sich von einer Einladung in die Online-Lobby der Erweiterung, und die entfernten Eingaben hängen von Verbindung und Controller-Einrichtung des Hosts ab. Für nativen Online-Koop solltest du mit Synchrony und dessen Lobby planen.

Die Wahl des Modus betrifft die Gruppengröße ebenso wie die Spielerzahl. Zwei Freunde können den lokalen Modus des Grundspiels nutzen; eine größere Couch-Runde braucht Synchrony. Freunde an getrennten Computern benötigen den Online-Modus der Erweiterung, während Remote Play Together eine gestreamte lokale Partie ist. Lokale und Online-Obergrenze sind voneinander unabhängige Limits. Eine Gesamtzahl für eine gemischte Gruppe ist nicht angegeben, deshalb solltest du die beiden Angaben nicht addieren.

Für wen sich der Beat lohnt

Das Spiel passt zu Freunden, die Rhythmusspiele, Mustererkennung und wiederholte Läufe nach einem Fehltritt mögen. Die besten Momente entstehen aus kleinen, gut lesbaren Entscheidungen: Weiche der Laufbahn eines Gegners aus, bring dich in Waffenreichweite oder warte auf einen Rhythmus, mit dem du ein gefährliches Feld überquerst. Die Musik macht diese Entscheidungen unmittelbar, während das Raster sie konkret hält. Selbst wenn der nächste Versuch Übung erfordert, lässt sich nachvollziehen, warum ein Zug schiefging.

Der Schwierigkeitsgrad gehört dazu. Je tiefer du kommst, desto anspruchsvoller werden die Gegner. Läufe enden, und dauerhafte Freischaltungen nehmen dir das Timing nicht ab. Einige Charaktere machen das Spiel absichtlich weniger verzeihend oder verändern den Rhythmus. Die Auswahl ist deshalb ebenso sehr ein Satz von Herausforderungen wie ein Menü mit Optionen. Wenn deine Freunde eine lange Story-Kampagne oder ein Actionspiel möchten, das beim Lernen nachsichtig bleibt, kann sich dieser Dungeon hart anfühlen. Wenn du kurze Versuche mit klaren Regeln und einen Soundtrack magst, der den Kampf tatsächlich gestaltet, gibt es für dich und deine Freunde viel zu lernen.

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