Ein Plattformer, den du selbst baust
I Wanna Be The Creator ist ein 2D-Präzisions-Plattformer im Stil der I-Wanna-Fangames, mit dem Unterschied, dass hier vor allem das Erstellen im Mittelpunkt steht. Die Steuerung fällt etwas anders aus als bei klassischen I-Wanna-Titeln: Die Figur ist leichter, die Kollisionen kleiner, und in der Luft ist ein zweiter Sprung möglich. Wer schon I Wanna Be The Guy oder Ableger davon gespielt hat, muss sich also erst ein paar Minuten umgewöhnen. Ansonsten steckt alles drin, was die Reihe ausmacht: Nadeln springen, Fallen, tückische Level, Spezialmechaniken und Bosskämpfe.
Das Spiel enthält 31 eingebaute Level. Darunter sind 2 Tutorials, 11 Nadel-Level, 6 Rätsel, 4 Level mit besonderen Spielweisen, 3 sogenannte Trap-Level, 2 Sammlungen von Minispielen, ein Bosskampf, ein Erkundungslevel und eine Welt aus 36 kleinen Einzelleveln. Die beiden Tutorials sind der Einstieg, wenn man die Steuerung und die Besonderheiten dieses Spiels kennenlernen will.
Gemeinsam spielen
Auf einem Rechner lässt sich das Spiel lokal zu mehreren spielen. Diese Funktion ist allerdings schon älter und funktioniert nicht mit jedem Level gleich gut. Über das Netz kann man Räume anlegen und dabei als Team zusammenarbeiten oder gegeneinander antreten; dieser Modus ist noch experimentell und bringt derzeit häufiger Fehler mit sich. Zusätzlich zeigt der OL-Modus in Echtzeit die Geister anderer online spielender Personen an.
Wer Remote Play Together nutzt, kann das Spiel mit Freunden teilen. Über den Server lassen sich außerdem eigene Level hochladen, fremde Level herunterladen, anderen Spielern im Spiel Nachrichten hinterlassen und Rekordversuche ansehen. Wer es genauer mag, kann sich die Weltrekorde als Video ansehen und dagegen antreten.
Der Level-Editor
Der eingebaute Editor ist der Kern des Spiels. Objekte lassen sich platzieren, ihre Eigenschaften ändern, Spielparameter anpassen, eigene Bilder und Musik importieren und über Trigger Spiellogik aufbauen. Wer sich intensiv mit Triggern beschäftigt, kann damit sogar Spiele bauen, die kaum noch mit dem klassischen Plattformen zu tun haben.
Fertige Level lassen sich als eigenständiges Spiel exportieren und packen, ohne dass die Empfänger I Wanna Be The Creator besitzen müssen. Diese Exportfunktion befindet sich noch im Test und wirft derzeit noch häufiger Fehler auf.
Was man vorher wissen sollte
Das Spiel ist kein traditionelles I-Wanna-Fangame, weshalb es in der Community meist mit IC statt IW abgekürzt wird. Die Schwierigkeit ist hoch: Die Level sind auf genaues Springen und auswendig gelernte Abläufe ausgelegt, Sterben und Neustarten gehören fest dazu. Das ist Absicht und kein Fehler.
Die Netzwerkfunktionen, darunter Raum-Erstellung und der Export, sind als experimentell oder im Test gekennzeichnet und können Fehler produzieren; nach Version 3.0 soll die Netzwerk-Mehrspielerfunktion überarbeitet werden. Das Spiel wurde von Kayin, dem Schöpfer von I Wanna Be The Guy, autorisiert und kommerziell freigegeben.