Was Gargadusa's Tower ist

Gargadusa's Tower verbindet Rollenspiel mit Wirtschaftssimulation: Du führst eine Abenteurergilde von der ersten Rekrutin bis zur Generationen-Saga. Unter der Grenzstadt Hiltcrest ist ein riesiger Turm erwacht und schickt Monster über das Land. Die Krone erlaubt unabhängigen Gilden, dagegen vorzugehen – du bist einer von vielen Gildenmeistern, und die meisten werden es nicht schaffen. Im Turm warten 100 Etagen mit zunehmend tödlichen Herausforderungen, Bosse am Ende einzelner Abschnitte und ganz oben eine geheimnisvolle Endmacht. Der Weg dorthin führt über Aufträge von einfachen Kopfgeldjagden bis zu vollen Raids.

Rekrutiert wird aus 41 Klassen mit eigenen Werten. Jeder Abenteurer wird prozedural erzeugt, mit Sonnen- und Mondzeichen, Persönlichkeit, Ambitionen und Macken. Ein Widder-Berserker nimmt Befehle anders entgegen als eine Jungfrau-Taktikerin, und ein Steinbock wird es einem Zwilling-Dieb nicht verzeihen, wenn nach jedem Auftrag etwas aus der Kasse fehlt. Daraus ergibt sich der eigentliche Spieltag: Leute anwerben, ausbilden, bezahlen, in die richtige Gruppe stecken – und sich nicht zu sehr an sie gewöhnen, denn der Tod im Turm ist endgültig.

So spielt ihr es zusammen

Über Online-Co-op arbeitet ihr gemeinsam an einer Gilde. Einer baut die Einrichtung – Kaserne, Waffenkammer, Lazarett, Trainingsplatz –, ein anderer hält die Bücher im Blick, während ihr entscheidet, wer welchen Auftrag annimmt und welche Truppe welche Etage testet. Verträge, Löhne, Chemie und Moral verlangen Aufmerksamkeit; treibt ihr die Leute zu hart, gehen sie, behütet ihr sie zu sehr, überleben sie den Turm nicht. Die vielen ineinandergreifenden Systeme – Wirtschaft, Ruf, Wetter, Gildenpolitik, Beziehungen unter den Abenteurern – geben euch beim Planen regelmäßig etwas zu besprechen.

Mit Online-PvP trefft ihr auf die Ambitionen der anderen Gilden. Rivalen verfolgen eigene Pläne, eigene Roster und eigene diplomatische Haltungen; ihr könnt euch in den jährlichen Ranglisten messen oder mit ihnen handeln und verhandeln. Eine falsche Entscheidung auf Etage 47 kann eure Gilde noch Jahre später begleiten, und weil die Helden altern, in Rente gehen und durch Nachwuchs ersetzt werden, plant ihr nicht für einen Abend, sondern für eine Dynastie.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Das Spiel befindet sich in ständiger Weiterentwicklung und wird laufend aktualisiert; der Entwickler ist im offiziellen Discord präsent und nimmt dort Fehlermeldungen entgegen. Eine kostenlose Demo steht auf der offiziellen Website bereit, falls ihr vorher testen wollt. Beim Kunstmaterial ist zu wissen: Das Spiel startete mit KI-generierten Platzhaltergrafiken, die schrittweise durch handgemachte Grafiken ersetzt werden – bislang wurden 115 Elemente ausgetauscht, die Änderungen seht ihr also über die Zeit. Bei der Entwicklung hilft Claude Code bei Aufgaben wie Bugfixes, Modularisierung und Übersetzung; Gestaltung, Ideen, Welt und Geschichte stammen vom Entwickler.

Die Übersetzung läuft über 15 Sprachen und enthält mit Sicherheit noch Fehler, auch in der deutschen Fassung. Rechnet also gelegentlich mit unsauberen Formulierungen. Am Einfachsten startet ihr, indem ihr zuerst eine Gilde aufbaut und eine Handvoll Helden in den Turm schickt, bevor ihr euch an die tieferen Etagen und die Rivalität mit den anderen Gilden wagt.

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