Ein Roguelike-RPG mit Käse als Magie
In Roguefort spielst du einen affineur, der auf einem Kontinent unterwegs ist, den fünf große Guilds regieren und der kurz vor dem Krieg steht. Die Magie in dieser Welt stammt aus der Käseherstellung: Du sammelst Zutaten, experimentierst mit Rezepten und setzt deine Käse ein, um Gegner zu blenden oder dich selbst zu heilen. Geht dir das Lieblingshandwerk zu weit, greifst du auch einfach zum Zweihänder. Neben den Dungeons und Guild-Quests kannst du dir ein Zuhause bauen, Tiere zähmen und reiten oder ein eigenes Schiff ausstatten, das dir als mobile Basis dient. Der Fortschritt deiner Figur läuft über Guild-Disziplinen, Perks und Keystones, und wo du dich niederlässt, beeinflusst auch die Zutaten, die du findest.
Gemeinsam in einer Welt spielen
Der Koop-Modus läuft mit bis zu vier Spielern in einer Welt. Ihr erkundet gemeinsam, baut, stürmt Dungeons, segelt und erledigt Quests. Wer lieber allein spielt, kann im Handelsplatz Old Mouth auf andere Spieler treffen, handeln, chatten und Post über das Ingame-Postsystem verschicken. Für die eigene Kolonie gibt es den Fortress-Modus: Du gründest eine Siedlung auf einem generierten Kontinent, vergebst Arbeit an die Siedler, baust Werkstätten, gräfst nach unten und sorgst dafür, dass alle durch die Jahreszeiten über die Runden kommen. Die Siedler haben eigene Fähigkeiten, Bedürfnisse und Beziehungen. Während sie arbeiten, läuft die Zeit weiter, und du kannst jederzeit pausieren, um in Ruhe zu planen.
Vier Darstellungen und zwei Todesregeln
Das Spiel bietet vier grafische Perspektiven: klassisches ASCII, Pixel-Art, 2.5D-Isometrie und First-Person-3D. Du kannst jederzeit zwischen den Darstellungen wechseln. Beim Charaktertod entscheidest du zwischen Permadeath für die klassische Roguelike-Herausforderung und Wayfarer-Modus, bei dem der Tod Konsequenzen hat, du aber mit deiner Figur weiterspielen kannst. Der Kontinent Cantal ist handgemacht, während seine Dungeons, Begegnungen, das Wetter und die Ökologie sich von Run zu Run ändern. The Crossing dagegen generiert bei jedem Start einen neuen Kontinent mit eigener Geschichte. Die Quests der Guilds verzweigen sich, deine Entscheidungen bauen Reputation auf und führen zu verschiedenen Enden, während die Bewohner der Welt arbeiten, altern und sich an deine Taten erinnern.