在Crypt of the NecroDancer里,地牢会跟着音乐一起动。基础版支持你和一位朋友在同一台设备上本地合作,最多两人。扩展内容Synchrony把本地人数上限提高到4人,还加入最多8人的原生在线合作。这是两种不同模式的上限:在线最多8人,不代表还能在此基础上再加4名本地玩家。无论选择哪种模式,节拍都是规则的一部分。你和朋友要踩准时机移动、攻击或转向,同时应对在同一间脉动房间里行动的敌人。
一座会打拍子的地牢
每次挑战都会带你穿过一组变化的格子房间。基本移动很简单:按下一个方向键,前进一格,并跟着音乐节拍行动。攻击和敌人的许多动作也遵循同一节奏。如果等得太久、错过节拍,或者按下的方向与你的打算不同,就可能打断连击,或让自己陷入险境。你的行动和怪物的反应之间没有单独的回合。整间屋子会一起前进,一拍接一拍。
这种共享节奏让操作感觉不同于普通地牢探索游戏。世界不会停下来等你选菜单;你得一边听着持续播放的音乐,一边看清模式并决定下一步。连续踩准节拍行动会提高Groove倍率,所以就算走在安静的走廊里,也像是在做一道小小的时机题。敌人各有自己的节奏和移动规律。骷髅也许每隔一拍向前移动,而龙的攻击距离和接近方式则要求你另想办法。你要看懂不同生物如何占据格子,再趁它的行动模式露出空隙时移动或攻击。
音乐不是战斗上方的一层装饰。它给出清晰的节拍供你跟随,游戏也提供视觉节拍提示。稳定的节奏能让复杂房间更容易读懂;但敌人挤在一起时,同一节奏也会让战斗变得紧张。如果你还不能自然地跟拍,可以使用辅助选项和取消限时输入的设置,不过这也会改变游戏的核心挑战。基础版支持键盘、手柄和USB跳舞毯,既可以按几个方向键,也可以跟着节奏移动身体。
挑战、区域和永久升级
主要挑战会带你穿越四个区域,每个区域都有不同的敌人、房间布局、武器和危险。房间会在每次尝试间重新组合,所以光是记住一条固定路线并不够。你会收集金币和装备,考虑武器的攻击距离与防御道具,并面对需要提前不止一拍判断其攻击模式的首领。比如长矛比短匕首攻击得更远,但能否派上用场,要看哪些格子安全,以及下一个敌人会如何移动。
角色倒下就会结束本次挑战,但并非所有进度都会消失。在地牢里收集的钻石可以解锁永久升级和之后挑战能用的装备。下一次下地牢时,你的工具选择更多了,但这不保证下一间房更简单。反复挑战有了长期目标,当下的决定仍然有风险。新武器能改变攻击距离,却无法挽回你在拥挤房间里踩错的一步。
装备也要求你留意格子和距离。短武器适合应对贴近的敌人;较长的攻击距离有时可以越过空格打击对手。护甲和其他道具能降低犯错的代价,但敌人不会礼貌地等你行动。你需要知道武器能打到哪些格子,也要看下一步移动会不会让自己进入敌人的攻击范围。画面虽然紧凑,站位和节拍却同样重要。
金币和钻石有不同用途。金币帮助你应对当前挑战,钻石则用于解锁跨挑战保留的升级。你可以为了眼前的好处稍微冒险,但别指望每间打通的房间都会转化为永久进度。即便挑战很早结束,也可能帮你解锁新装备;不过再次下地牢时,房间和敌人的行动模式都会变化。
你可以用几种方式深入地牢。标准模式会带你穿过各个区域;其他模式允许你专注于一个区域,或加入额外挑战条件。每日挑战和排行榜挑战提供共同条件,让你和朋友比较进度;关卡编辑器和创意工坊内容则带来玩家制作的房间和规则。游戏有15名可玩角色、40多首歌曲和多种原声混音。这些并非单纯换外观:角色会改变基础节奏或战斗规则,让熟悉的房间提出不同要求。
每日挑战也方便和朋友比较:大家面对相同条件,可以看看各自走到了哪里。这不会把主要合作模式变成竞技赛,而是让你们体验同一套节奏与房间谜题的另一种版本。自制房间和创意工坊内容能让玩法延伸到意料之外的方向,但玩家挑战的难度和质量取决于创作者。
角色会改变规则
NecroDancer不会把队伍分成坦克、治疗或伤害输出等固定职责。相反,每个角色都有各自的限制。标准冒险者跟着节拍移动并使用武器战斗,其他角色则会改变这套规则。Bard可以自由移动,不必每一步都踩在节拍上;Dove无法攻击,只能避开威胁。角色选择会影响玩法,但不会让某位朋友永久承担辅助职责。
合作模式中,你和同伴处在同一轮地牢挑战里,要跟着音乐应对相同的房间与敌人模式。互动往往取决于空间和时机:一名玩家的移动可能改变哪一格还空着,而你们仍然都得看懂敌人的节奏。这不是只有某位玩家掌握关键能力的职业搭配谜题,而是一场共同应对的时机挑战,角色规则各不相同。
还没见到首领,最初几间房就可能很热闹。你要跟着自己的节拍行动,留意附近的威胁,也要看同伴的角色能移动到哪里、从哪里攻击。房间越拥挤,配合越紧张。错过的一步会立刻反映在格子上,几乎没有时间逐个讨论动作。这种合作更适合想要熟悉敌人模式、反复挑战的朋友,而不是想玩一款可以随时按键的轻松动作游戏的人。
本地和在线是两种不同选择
基础版的本地合作适合两人在同一台电脑上游玩。键盘和手柄都能用,也支持USB跳舞毯。Synchrony把本地合作人数提高到4人,还加入在线合作和对战模式。在线最多支持8名玩家。Synchrony是单独的扩展内容,所以计划原生在线游玩前,先确认每个人都有合适的版本和兼容的游戏版本。
Synchrony也支持受支持PC平台之间的跨平台在线游玩。按照目前的设置,要创建跨平台的私人房间,需要建立一个设置了密码的公开大厅。这样朋友可以找到同一间房,而大厅不会向所有搜索的人开放。扩展内容还提供大厅浏览器和筛选条件,不必只邀请好友列表里已有的人。不过,连接状况和加入方式仍可能不同。“最多8人”是支持的上限,不代表每一间大型大厅都会一直运行顺畅。
Steam Remote Play Together是远程游玩的另一种方式,不过它会从房主电脑串流本地合作游戏。这不是游戏原生的在线模式。如果朋友没有Synchrony,这一区别就很重要:串流基础版的本地合作,和加入扩展内容的在线大厅并不是一回事;远程输入也会受到房主的网络连接和手柄设置影响。想玩原生在线合作,就要使用Synchrony及其多人大厅。
选哪种模式和人数一样重要。两位朋友可以先玩基础版的本地模式;更多人坐在同一张沙发上时需要Synchrony。各自在不同电脑上的朋友需要扩展内容的在线模式,而Remote Play Together串流的是本地游戏。本地和在线人数上限互不相加,游戏也没有说明混合队伍的总人数,所以不要把两个数字相加。
适合喜欢踩准节拍的朋友
如果你们喜欢节奏游戏、观察敌人模式,并愿意在失误后再挑战一次,这款游戏可能合适。最有意思的时刻来自一些小而明确的选择:躲开敌人的行进路线、靠近到武器能打中的距离,或等到合适的节拍再穿过危险格子。音乐让这些选择变得即时,格子则让情况一目了然。即使下一次还需要练习,你也能理解刚才为什么走错。
难度是游戏的一部分。越往深处走,敌人越棘手;挑战可能结束,永久解锁也不会取消踩准节拍的要求。有些角色会刻意提高难度,或改变行动节奏。因此,角色列表既是选项,也是不同的挑战。如果朋友们想玩一段长篇剧情,或者一款能让大家慢慢学会操作的宽容型动作游戏,这座地牢可能显得严苛。如果你们喜欢规则清晰的短局,以及真正左右战斗的音乐,就还有很多东西可以一起摸索。