Ein Echtzeit-Wargame über die Ostfront
Close Combat: Cross of Iron ist ein pausierbares Echtzeit-Wargame, das dich als junger Offizier an die Ostfront des Zweiten Weltkriegs führt. Du führst deine Männer direkt in die Schlacht und arbeitest dich durch Beförderungen, während du es mit einem gnadenlosen Gegner zu tun hast. Die Kämpfe ziehen sich durch gefrorenen Winter, heißen, staubigen Sommer und schlammigen Herbst. Die Serie legt großen Wert auf historische Genauigkeit: Teams, Einheiten, Waffen und Daten sind so nachgebaut, wie sie der Geschichte entsprechen, und die Soldaten verhalten sich mit realistischen psychologischen Profilen. Jede Einheit zählt, deshalb ist das Führen deiner Teams der Kern des Spiels.
Inhalt und Szenarien
Das Spiel enthält eine große Menge an Schlachten, Operationen und Kampagnen. Dazu gehört die komplette Kampagne "Fuger's Ostliche Wut", die auf Ereignissen zwischen 1943 und 1944 basiert und sowohl auf deutscher als auch auf russischer Seite spielbar ist. Jede Schlacht und jede Operation kommt mit ausführlichen Briefings zu realen Vorgängen, die dir Hinweise darauf geben, was dich erwartet. Direkter und indirekter Feuer stehen dir zur Verfügung, die Munition ist allerdings begrenzt. Du kannst deine Männer in Gebäuden, Bunkern und Schützengräben decken. An Bord sind hunderte spezialisierte Trupps, Waffen, Soldatentypen, Fahrzeuge und Artillerie. Ein erweiterter Szenario-Editor erlaubt es dir, eigene "Was-wäre-wenn"-Szenarien zu bauen.
Zusammen spielen
Über Online-PvP trittst du anderen Spielern in Echtzeit gegenüber. Da das Spiel pausierbar ist, lassen sich auch längere Gefechte in Ruhe planen: anhalten, Lage prüfen, Befehle verteilen, weiterlaufen lassen. Die taktische Tiefe entsteht aus dem Umgang mit deinen Trupps, der Munition und dem Gelände, nicht aus schnellen Reaktionen. Wer mit seiner Gruppe spielt, muss also vor allem Absprachen über Ziele und Aufteilung der Kräfte treffen.
Vor dem Start
Das ist ein Wargame mit RTS- und Taktikelementen, kein schnelles Actionspiel. Die Betonung liegt auf Simulation und historischer Genauigkeit, die Soldaten verhalten sich entsprechend ihren psychologischen Profilen. Plane damit, dass deine Männer Verluste machen und dass die Bedingungen je nach Jahreszeit variieren. Einzelne Schlachten lassen sich jederzeit pausieren, sodass du dir Zeit für die nächste Entscheidung nehmen kannst.