Qué es 3 Minute Heroes
3 Minute Heroes es un juego de estrategia en tiempo real que mezcla defensa de torres, construcción de mazos y elementos roguelite. La idea es simple de entender: colocas campeones en el campo, juegas cartas según la situación y aguantas tres minutos sin que los monstruos te lleguen a casa. Cada ronda dura tres minutos y en total hay doce rondas, así que una partida entera se sostiene en bloques cortos que invitan a una partida más. La vista es 2D y el ritmo combina momentos de acción con pausas para pensar las cartas.
Jugar en grupo
El contenido principal se centra en el jugador individual, con una arena asincrónica para enfrentar a otros en formato de auto-batalla sobre la base del sistema del propio juego. Aunque el modo arena sea asincrónico, sirve como terreno común para comparar cómo monta cada persona su equipo dentro del mismo grupo, ya que la arena se apoya en más de 50 sinergias y más de 100 efectos de misiones para escalar de rango. El resto del juego se juega localmente: eliges dos héroes, colocas unidades y resuelves rondas con cartas. No hay un modo cooperativo ni multijugador en la defensa principal descrito.
Héroes, cartas y sinergias
Hay 20 héroes, cada uno con su propia habilidad y su propio grupo de cartas. Al juntar dos más, cambia el estilo de juego según la combinación: no es lo mismo mantener una línea con guerreros que sostenerla con mages y cartas de área. Las cartas que aparecen en una partida se limitan a los héroes seleccionados, así que no hace falta dominar las más de 400 cartas del juego para empezar. Se puede mejorar el mazo juntando tres cartas del mismo héroe, y entre rondas hay tres recompensas para elegir y crecer. Además, el Diario del Guerrero enseña la especialidad de cada héroe antes de comprometerte con él.
Palabras clave, botín y misiones
El sistema de remodelación añade palabras clave a las cartas para hacerlas más fuertes: "Combo" repite el número de veces que se jugó la carta en la ronda, y "Guardian" vuelve invencibles a los objetivos. Hay 20 palabras clave en total para explorar. En cuanto al botín, los enemigos sueltan distintos objetos según los héroes elegidos, y cada uno se activa al hacer clic sobre él; se puede añadir botín nuevo o subir su probabilidad. El juego también sigue las tres acciones principales de cada ronda y activa recompensas automáticas cuando se cumplen condiciones como acabar con muchos enemigos con daño mágico. Son 20 condiciones con 60 recompensas.
Antes de empezar
Los enemigos pertenecen a seis facciones —slimes, goblins, fantasmas, gólems, demonios y dragones— con patrones distintos, y hay jefes al final. El modo Gran Invasión es el difícil y desbloquea cartas especiales solo en esa dificultad. También hay diez escenarios extremos con altares que aparecen al azar durante 30 segundos: algunos aturden a todos los héroes y otros hacen que los enemigos aparezcan al triple durante ese lapso, y conforme sube el nivel se apilan hasta sumar 50 altares, con atención especial al décimo. Al limpiar rondas se obtiene trébol para subir de nivel los héroes y seguir desafiando con un equipo más fuerte. Las historias de los héroes se desbloquean con condiciones concretas y se seguirán ampliando.