Serious Sam 3: BFE把抵抗外星入侵的战役变成一条共同作战的火线。线上可以和最多15位朋友组队,离线分屏则允许最多4人共用一台电脑。Mental的怪物席卷埃及街道、遗迹和开阔沙地,战斗节奏围绕移动与不断扩充的武器库展开。游戏没有角色职业,也没有需要分工的解谜角色;所有玩家面对相同的敌潮,并使用战役途中找到的武器。
一场可以结伴推进的完整战役
故事跟随山姆·斯通参与地球对抗Mental军团的最后一战,并引向Serious Sam: The First Encounter的事件。剧情为推进战役提供了方向,真正的重点仍是动作:穿过关卡、打开下一条路线,然后迎战突然出现的敌潮。冲锋的野兽、持枪的克隆人和飞来的投射物会挤满战斗空间。标准战役共12个关卡,都可以合作游玩,不必切换到一组单独的多人专属关卡。
场景从被毁的街道和狭窄通道,转向宽阔庭院、沙漠地带和宏伟的埃及遗迹。安静的走廊可能因为两端同时出现敌人而变成陷阱;开阔竞技场中,玩家与下一波敌潮之间几乎没有墙壁阻隔。有些战斗是目标之间的短暂交火,有些则会把所有人留在一大片区域内,直到清除整群敌人。移动与突然袭来的压力交替出现,让战役比单一的无尽竞技场更有变化,不过射击始终是核心。
战役开头比后期的大规模战斗更克制。你们先用基础武器应付小规模遭遇,之后敌人组合和开阔地战斗逐渐变得繁忙。如果朋友们期待一开始就面对巨型敌潮,游戏需要一些时间才会达到那个强度。战役尾声同样漫长而紧张,更适合留出一整个晚上,而不是把它当作一场很快结束的游戏。
随敌潮更换武器
山姆可以携带丰富的武器,并根据战况随时切换。手枪和突击步枪适合对付普通敌人,双管霰弹枪在近距离威力强大,自动霰弹枪则会向密集人群发射爆炸弹药。推进途中还能找到火箭发射器、迷你机枪、激光武器、狙击步枪和加农炮,带来更强或更专门的火力。武器与弹药散落在关卡和隐藏的侧路中,战斗间隙探索一番,能为下一片拥挤的竞技场做好准备。
队伍不用在菜单里选择职业。每个人沿途拾取武器和补给,再应对当前的敌潮。迷你机枪可以扫倒面前的敌人,火箭能够打到竞技场另一边的目标,爆炸弹药则能对挤在一起的敌群造成范围伤害。变化来自每种武器如何应对下一轮冲击,而不是需要治疗者或坦克的队伍配置。朋友中途加入时也容易看懂战况,不过除了共同攻击同一批敌人,游戏并不要求太多协同安排。
弹药用尽或敌人逼近到危险距离时,近战攻击提供另一种选择。大锤有数种攻击动作,一些生物可以通过情境式的徒手处决收尾。扯下Gnaar的眼睛或击破生物的护甲,画面刻意表现得血腥直接;这与游戏大部分时间强调距离、移动和重火力的风格形成短暂反差。生命值和护甲靠拾取物补充,不会自动恢复。补给可能留在已经清理的角落,而持续涌来的敌潮也会让接近它们变得危险。
带来不同威胁的敌人
敌潮由容易辨认的外形和不同攻击方式组成。无头自爆兵带着炸药冲来,并用尖叫预告突袭;Kleer骷髅会快速跳跃并挥舞刀刃逼近;Gnaar在近处扑击;Sirian Werebull则沿直线横穿竞技场。另一些敌人从远处发射投射物,而Scrapjack和高大的Khnum会在大型战斗中带来沉重的身躯与攻击。危险经常来自威胁叠加:近身敌人不断逼近,同时远处敌人也在同一片竞技场内开火。
这些敌人让战斗节奏不断变化,但游戏没有正式的团队策略系统。所有玩家都可以攻击任何敌人,不过敌人的活动距离和移动速度各不相同。Werebull可能横穿竞技场;远距离交火时也可能出现自爆兵;大型怪物吸引注意时,小型敌人仍在继续逼近。游戏不会暂停下来逐个介绍敌人,也没有战术指令菜单。敌人的音效也会提示画面中心以外的危险。
战斗围绕移动和瞄准展开,不同于军事射击游戏中常见的谨慎探头找掩护。游戏没有传统掩护系统,许多可破坏结构也无法长时间保护玩家。敌人从不同方向逼近,交战区域会在开阔地带与柱子之间变化。部分武器可以开镜瞄准,但快速节奏和近身威胁让战斗更偏向迅速射击和频繁转向,而不是守在墙角等待。如果队伍偏爱围绕掩体和协同能力展开的慢节奏枪战,BFE持续不断的压力可能显得粗放。敌潮逐渐扩大,直到竞技场本身成为挑战,这正是它的特点。
选择死亡的代价
线上合作最多支持16人;同一战役也能在一台电脑上由最多4人离线游玩。可选模式包括Standard Co-Op、Classic Co-Op和Coin-Op Co-Op,以及Beast Hunt与Team Beast Hunt。队伍有多种方式应对敌潮:Classic允许调整敌人强度、额外敌人和生命次数。Coin-Op是为希望减少重试机会的队伍准备的另一套规则。挑战取决于主机设置,因此仅凭玩家上限无法判断一场游戏会轻松还是残酷。
死亡会影响得分和重生规则,但并不一定意味着永久失去战役进度。根据所选模式和服务器设置,倒下后可能带着分数惩罚返回战斗,或消耗有限的额外机会。玩家增加后,许多战斗可能会更容易:能同时开火的武器更多,倒下的玩家也能重返战场。不过,某些设置会随着队伍人数增加而加强敌人。你们可以把游戏调成轻松的怪物清扫,也可以强化敌潮并减少重试次数。自定义选项适合经验不同的队伍,不过新玩家加入高度调校的服务器时,不能仅因这是合作模式就认定难度温和。
Beast Hunt和Team Beast Hunt让玩家在地图仍有敌人的情况下竞争得分。更完整的多人模式列表还包括Deathmatch、Team Deathmatch、Capture the Flag、Last Man Standing等对抗模式。朋友想互相射击时,这些模式很合适,但它们不会把战役变成队伍对抗赛。想共同体验抵抗入侵的故事,就选择一种合作战役模式;对抗模式有自己的目标和团队氛围。
如果想对付敌潮但不推进剧情,Survival是更短的选择。玩家进入专门设计的竞技场,抵挡一波又一波敌人,直到所有人倒下。回合之间没有悠闲的商店休息时间:压力不断增加,队伍全灭时游戏结束。与其开始战役的下一个章节,在一次较短的语音通话里尝试一局会更方便;不过Survival用有限场地中的反复防守,换掉了战役里变化的地点和推进感。
在线小队或共享一块屏幕
在线游戏时可以创建房间或加入服务器。游戏支持在线合作,菜单也将战役合作与玩家对战分开。16个位置可以容纳大型Discord群组,人数较少的队伍也能一起玩同一场战役。公共房间的活跃程度会有变化,因此公开会话不一定总能满员。
离线本地分屏支持最多4人在一台电脑上游玩,显示画面会分成多个视角。PC分屏支持控制器以及多套键盘和鼠标;每个人仍需要一套可用的输入设备。同时渲染多个视角可能给电脑带来较大负载,因此分屏表现取决于运行游戏的电脑。这为同处一室的朋友提供了一种玩法,实际表现则受硬件影响。
Steam版Windows、macOS和Linux玩家可以通过网络一起游戏,也可以创建服务器。使用不同操作系统的朋友不必因此分到不同的多人游戏队伍。
可选扩展包Jewel of the Nile增加三个战役任务,地点包括岛屿、峡谷和神殿。DLC任务支持在线和分屏合作。扩展还加入一种新敌人和一名Boss,并让狙击步枪与激光步枪成为这些任务中的常规武器。基础游戏本身就包含完整的12关合作战役;DLC是在相同风格下增加更多战斗。
喧闹、血腥,而且刻意简单
游戏的表现像一部夸张的怪物电影:古代建筑、现代武器、巨型生物、重金属音乐和山姆的俏皮话。整体风格直接而不含蓄,战斗和近战处决中都能看到鲜血与肢解画面。减少鲜血和血腥效果的设置包括“嬉皮士模式”,适合希望看到较少直观效果的队友。不过设置不会改变游戏的基本结构:大多数时间仍是在射击、闪避并穿越交战区域。
游戏没有可以和朋友共同培养的角色等级线或永久装备树。推进方式是完成下一个战役关卡、寻找武器与补给,并熟悉接下来敌人的组合。秘密地点鼓励重新探索每个任务,难度与合作设置也能改变再次游玩的感受。关卡编辑器和Steam Workshop提供社区制作内容,但它们是额外选项,不是完成官方战役的前提。
Serious Sam 3: BFE适合想要一款直截了当的FPS、每个人都拿起武器而屏幕不断涌出目标的队伍。线上人数上限尤其宽裕,本地四人分屏也让小团体能在同一房间游戏。代价是玩法焦点很窄:大型竞技场开战后,没有支援职业、合作解谜或安静聊天的空档。如果朋友们想玩一场难度可调、混乱热闹的街机式战役,成群敌人、多样武器和可配置的合作规则能带来许多共同战斗。