Serious Sam 3: BFE transforma a luta contra uma invasão alienígena em uma linha de fogo compartilhada. Vocês podem jogar online com até 15 amigos ou dividir um computador entre até quatro pessoas no modo offline com tela dividida. Os monstros de Mental invadem as ruas, ruínas e áreas abertas de areia do Egito em combates marcados por movimento e por um arsenal cada vez maior. Não há classes de personagem nem funções específicas para enigmas: todos enfrentam as mesmas ondas e encontram armas ao longo da mesma campanha.

Uma campanha inteira para jogar em grupo

A história acompanha Sam Stone na última luta da Terra contra as forças de Mental e leva aos acontecimentos de Serious Sam: The First Encounter. A trama dá um motivo para atravessar a campanha, mas a ação é o foco: cruzar uma fase, abrir o próximo caminho e encarar uma onda repentina que enche o espaço com feras em disparada, clones armados e projéteis voando. A campanha padrão tem 12 fases que podem ser jogadas em coop, sem mudar para uma série separada de missões exclusivas para grupos.

Os cenários passam de ruas em ruínas e passagens estreitas a amplos pátios, extensões de deserto e monumentais ruínas egípcias. Um corredor tranquilo pode virar uma armadilha quando inimigos aparecem dos dois lados; arenas abertas têm poucas paredes entre os jogadores e a próxima onda. Alguns combates são breves explosões entre objetivos; outros mantêm o grupo em uma área grande até eliminar a combinação de inimigos. A alternância entre movimento e pressão repentina dá mais variedade à campanha do que uma arena sem fim, embora os tiros continuem no centro da ação.

O começo da campanha é mais contido que as grandes batalhas posteriores. Vocês começam com armas básicas e confrontos menores; depois, as combinações de inimigos e as lutas em áreas abertas ficam mais intensas. Se o grupo espera uma sequência imediata de hordas enormes, o jogo leva um tempo para chegar a esse ritmo. A parte final da campanha também é longa e intensa, então vale reservar uma noite inteira em vez de esperar uma partida rápida.

Troquem de arma conforme a horda muda

Sam pode carregar um arsenal amplo e trocar de arma conforme a luta pede. A pistola e o rifle de assalto servem contra inimigos comuns; a escopeta de cano duplo é poderosa de perto, e a escopeta automática dispara cartuchos explosivos contra uma multidão compacta. Lança-foguetes, minigun, arma a laser, rifle de precisão e canhão oferecem poder de fogo mais pesado ou especializado conforme vocês os encontram. Armas e munição ficam espalhadas pelas fases e áreas laterais escondidas, então explorar entre as lutas pode ajudar quando a próxima arena estiver lotada.

O grupo não escolhe funções em um menu. Cada pessoa pega armas e suprimentos pelo caminho e reage à onda atual. A minigun derruba os inimigos à frente; foguetes alcançam alvos do outro lado da arena; cartuchos explosivos espalham dano por um grupo muito próximo. A variedade está em como cada arma responde à próxima investida, não em uma composição que precise de curandeiro ou tanque. Assim, fica fácil entender o que está acontecendo quando um amigo entra mais tarde, mas o jogo não exige muita coordenação além de enfrentar os mesmos inimigos.

Quando a munição acaba ou um inimigo chega perto demais, ataques corpo a corpo oferecem outra opção. A marreta tem vários movimentos de ataque, e algumas criaturas podem receber uma finalização contextual com as mãos. Arrancar o olho de um Gnaar ou romper a armadura de uma criatura é deliberadamente grotesco: um close breve em um jogo focado, no restante do tempo, em distância, movimento e poder de fogo. Saúde e armadura vêm de itens coletados, não se regeneram automaticamente. Suprimentos podem ficar em cantos já livres, enquanto as ondas inimigas tornam o acesso até eles perigoso.

Inimigos que trazem desafios diferentes

A horda combina silhuetas reconhecíveis e padrões de ataque diferentes. Kamikazes sem cabeça correm com explosivos e anunciam a investida com um grito; esqueletos Kleer se aproximam com saltos rápidos e lâminas; Gnaars atacam de perto; e Sirian Werebulls atravessam a arena em linha reta. Outras criaturas atacam de longe com projéteis, enquanto Scrapjack e o enorme Khnum levam corpos e ataques mais pesados aos grandes confrontos. O perigo costuma vir das combinações: inimigos próximos avançam enquanto outros disparam projéteis pela mesma arena.

Essa variedade cria um ritmo de combate mutável, sem um sistema formal de estratégia em grupo. Todos podem atacar qualquer inimigo, mas as criaturas ocupam distâncias diferentes e se movem em velocidades distintas. Um Werebull pode cruzar a arena; um Kamikaze pode surgir durante um confronto a longa distância; uma criatura grande chama atenção enquanto as menores avançam. O jogo não pausa para apresentar cada ameaça nem oferece um menu de comandos táticos. Os sinais sonoros dos inimigos também indicam perigos fora do centro da tela.

Os combates enfatizam movimento e mira, não o ritmo de espiar por trás de coberturas comum em jogos de tiro militares. Não há um sistema convencional de cobertura, e muitas estruturas destrutíveis não protegem os jogadores por muito tempo. As lutas passam por áreas abertas e pilares enquanto inimigos se aproximam de várias direções. Algumas armas permitem mirar pela mira, mas o ritmo acelerado e as ameaças próximas mantêm os confrontos em disparos rápidos e mudanças frequentes de direção, em vez de esperas atrás de uma esquina. Se o grupo prefere tiroteios mais lentos com cobertura e habilidades coordenadas, a pressão constante de BFE pode parecer brusca. O apelo está no aumento do número de inimigos até a própria arena virar o desafio.

Sam enfrenta vários alienígenas pequenos e feras maiores em um amplo campo de batalha no deserto.

Escolham quanto custa morrer

O coop online aceita até 16 jogadores; a mesma campanha pode ser jogada offline por até quatro pessoas em um computador. Os modos incluem Standard Co-Op, Classic Co-Op e Coin-Op Co-Op, além de Beast Hunt e Team Beast Hunt. Essas opções dão mais de um jeito de encarar a horda: Classic permite ajustar a resistência e o número de inimigos e as vidas extras. Coin-Op é outro conjunto de regras para grupos que querem menos tentativas. As configurações de quem hospeda definem o desafio, então o limite de jogadores não diz por si só se a sessão vai ser tranquila ou punitiva.

As mortes fazem parte das regras de pontuação e retorno, não significam necessariamente perder a campanha de vez. Dependendo do modo escolhido e das configurações do servidor, dá para voltar à luta depois de cair, com uma penalidade de pontuação ou um número limitado de chances extras. Com mais jogadores, muitas batalhas podem ficar mais fáceis: há mais armas atirando ao mesmo tempo e quem caiu pode voltar. Em algumas configurações, porém, a quantidade de inimigos aumenta junto com o grupo. Vocês podem deixar a experiência como uma sessão leve de caçar monstros ou tornar a horda mais forte e as tentativas mais raras. A personalização ajuda grupos com níveis variados de experiência, embora alguém que entre em um servidor muito ajustado não deva presumir que “coop” significa jogo fácil.

Beast Hunt e Team Beast Hunt misturam competição por pontuação com inimigos ativos no mapa. A lista multijogador também inclui Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Last Man Standing e outros modos competitivos. Eles servem quando os amigos querem atirar uns nos outros, mas não transformam a campanha em uma disputa entre equipes. Para compartilhar a história da invasão, escolham uma das opções de campanha cooperativa; os modos competitivos têm objetivos próprios e outra dinâmica de grupo.

Survival é uma alternativa mais curta quando vocês querem enfrentar a horda sem atravessar a história. Os jogadores entram em uma arena feita para esse modo e enfrentam ondas até que todos caiam. Não há uma pausa tranquila para comprar itens entre as rodadas: a pressão continua aumentando e a sessão termina com o grupo. Assim, fica mais fácil encaixar uma tentativa em uma chamada rápida do que começar outro capítulo da campanha, mas Survival troca os cenários variados e a progressão por uma defesa repetida em uma área limitada.

Grupo online ou uma tela compartilhada

Em uma sessão online, é possível hospedar uma partida ou entrar em um servidor. O co-op online está disponível, e o menu separa a campanha cooperativa das partidas entre jogadores. Dezesseis vagas comportam um grupo grande do Discord, enquanto grupos menores também podem jogar a mesma campanha. A atividade nos lobbies públicos varia, então uma sessão aberta não garante que o servidor esteja cheio.

A tela dividida local funciona offline para até quatro pessoas em um computador. A imagem é separada em várias visões, e o modo no PC aceita controles e vários teclados e mouses. Cada pessoa precisa de uma configuração de entrada utilizável. Renderizar várias visões ao mesmo tempo pode exigir bastante do computador, então o desempenho depende da máquina usada. Assim, há uma opção para amigos na mesma sala, com desempenho ligado ao hardware que executa o jogo.

As versões da Steam para Windows, macOS e Linux podem jogar juntas online e hospedar servidores. Assim, amigos em sistemas operacionais diferentes não precisam se separar em grupos multijogador distintos.

Uma expansão opcional, Jewel of the Nile, acrescenta três missões de campanha em uma ilha, cânions e templos. As missões do DLC podem ser jogadas em coop online e tela dividida. A expansão também traz um inimigo e um chefe novos, além do rifle de precisão e do rifle a laser como armas normais nessas missões. O jogo base continua sendo uma campanha cooperativa completa de 12 fases; o DLC adiciona mais lutas no mesmo estilo.

Barulhento, sangrento e de propósito descomplicado

A apresentação lembra um filme exagerado de monstros: arquitetura antiga, armas modernas, criaturas gigantes, heavy metal e frases de Sam. O tom é mais direto que sutil, e sangue e desmembramento aparecem nas lutas e nas finalizações corpo a corpo. Uma opção para reduzir sangue e gore, incluindo o “modo hippie”, pode ajudar se alguém do grupo preferir efeitos menos gráficos. As configurações não mudam a estrutura básica do jogo: a maior parte do tempo vocês passam atirando, desviando e atravessando áreas de combate.

Não há uma trilha de níveis de personagem nem uma árvore permanente de equipamentos para construir em conjunto. A progressão vem de concluir a próxima fase da campanha, encontrar armas e suprimentos e aprender o comportamento da próxima combinação de inimigos. Os segredos recompensam uma segunda olhada em cada missão, e as configurações de dificuldade e coop podem mudar o ritmo de uma nova rodada. O editor de fases e o Steam Workshop abrem espaço para conteúdo da comunidade, mas são extras, não requisitos para terminar a campanha oficial.

Serious Sam 3: BFE combina com um grupo que quer um FPS direto, em que todo mundo pega uma arma e a tela não para de encher de alvos. O limite online é generoso, enquanto a tela dividida local para quatro pessoas oferece uma opção para quem se reúne no mesmo lugar. A troca é o foco estreito do jogo: não há classes de suporte, quebra-cabeças em equipe nem pausas tranquilas para conversar quando uma arena grande começa. Se os amigos querem uma campanha arcade caótica com dificuldade ajustável, as hordas enormes, a variedade de armas e as regras de coop personalizáveis dão bastante coisa para enfrentar em conjunto.

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