Samurai GUNN 把刀剑、手枪和几处平台组合成一款适合 2 至 4 人同屏游玩的对战游戏。大多数比赛都是朋友彼此对抗,但生存模式会给小组一个共同的敌人:你们可以合作迎战由 AI 控制的武士。一次有效攻击就会让角色失去一条命,因此对局节奏很快,局势也一目了然。弹开一颗子弹,或是在竹林场地跳错位置,都可能让胜负瞬间逆转。

招式不多,变化不少

你的武士可以跳跃、挥刀和射击。操作很容易上手,但几乎每次命中都足以致命。每条命有三发子弹,打完后要等失去一条命才能再次开枪。留下一发子弹仍然能改变对手的走位:即使你手持刀剑,其他人也得留意你可能瞄准的方向。子弹会飞过整个竞技场,对手能看到弹道,并获得短暂的闪避或反击机会。

刀剑可以把迎面飞来的子弹弹回射手方向。如果两把刀在恰当的时机相撞,双方会被震开,而不是由其中一人拿下击杀。因此近身战和枪战节奏不同:挥刀可以结束交锋,也可能被对方挡下,或因对手站得稍高或稍低而落空。游戏以三种基础动作构成战斗,不需要记下一长串特殊招式。

移动方式也会带来变化。跳跃和蹬墙跳能让你在平台之间移动;跳起后立刻挥刀,可以改变角色的冲势,让你越过更远的距离。你也能在空中射击,并瞄准自己上方或下方。战斗不只发生在水平方向:有人会沿墙后撤,有人跳过缺口,也有人落向正在等候的对手。竞技场空间紧凑,其他玩家始终在视野中。

落水会让手枪暂时无法使用。掉进湖里后,枪会被水浸湿,有一段时间不能射击。在有水的关卡中,这会改变剩余子弹的价值。刀剑的挥砍方向也会根据你与对手的位置而变化。装死可以让你混在倒下的角色之间,趁路过的对手不注意时突然出手。这些小规则让同一套简单操作在每次交锋中都有不同用法。

生存模式让全队面对共同目标

如果你们想并肩作战,生存模式是最直接的选择。最多四名玩家可以在游戏的竞技场中一起对抗 AI 敌人。难度升高后,敌人数量会增加,行动也更具攻击性。你们仍会使用对战模式里的同一把刀、每条命三发子弹和相同移动方式,但眼前的目标变成了电脑控制的武士,而不是坐在身旁的玩家。

有共同目标并不代表 Samurai GUNN 变成了合作战役。它首先仍是一款竞技型格斗游戏。生存模式没有职业分工,也没有专门的合作装备。对战模式有按击杀数决胜的玩法,也有每人拥有一定生命、坚持到最后者获胜的玩法;生存模式则提供了共同对付 AI 的目标。本地玩家仍可能互相击中,所以一次偏离目标的攻击也可能打到朋友。它仍是同一款混乱的竞技游戏,而非带有固定团队职责的独立冒险。

AI 武士也会在对战模式中与人类玩家一起登场,填补空位,让人少的比赛也保持热闹。你可能一边留意电脑控制的对手,一边提防从屏幕另一侧瞄准的朋友。这仍是竞技场交锋,不是剧情任务,也没有不断变化的团队目标。如果你们想玩长篇合作战役、分配固定职责或培养技能树,这款游戏没有这样的结构。

对战模式里,每条命都很关键

标准比赛为 2 至 4 人提供了几种分出胜负的方式。一种玩法按击杀数计分;另一种为每名武士设置生命数,最后还站着的人赢得回合。比分接近时,还可以在一张平坦、简洁的竞技场上进行只剩一条命的最终决战。短局可以专注于走位和得分,也会在所剩生命不多时变得谨慎。

一次攻击就足以抓住破绽。藏起来的角色可以混在倒地的武士之间;守在复活点附近,则可能趁对手刚返回、还没来得及反应时发起攻击。这些带点恶作剧意味的操作符合游戏的气氛,也让战局容易突然变化。还在熟悉操作的朋友,可能被一颗碰巧命中的子弹淘汰,也可能倒在时机精准的挥刀下。游戏没有很长的生命条来缩小失误和完美反击之间的差距。

弹药有限,意味着手枪无法解决所有问题。三发子弹可以用来攻击空中的对手、封锁狭窄通道,或迫使别人防守。子弹打完后,你只能靠刀剑和移动坚持到下一条命。时机得当的格挡可以把子弹弹回去:如果对方已经举刀防备,你开枪反而可能把子弹送回给他,而不是结束交锋。刀剑相撞会重新拉开距离,也可能把一场即将分出胜负的决斗打断。

每张竞技场地图都有自己的规则。有些地图上的平台分隔在布满尖刺的深坑两侧,玩家倒下后平台还会继续远离。竹林竞技场可以被刀剑和子弹逐渐打出新通道。其他地图设有易碎的钟乳石、黏性天花板、尖刺、移动平台、水域,或能从屏幕一端通到另一端的出口。危险位置清晰可见,但还要留意对手:逃跑路线可能让你暴露在子弹下,场地也可能随着另一名玩家被淘汰而改变。

地图差异会让复赛呈现不同节奏。狭窄的场地让人难以躲开飞来的子弹;高墙为蹬墙跳留出更多空间;两侧都有出口时,对手可能从你身后出现。同样的两种攻击和一把手枪,遇上不同的平台、危险和视线范围,就会有不同用法。变化主要来自比赛本身,而不是一大群各有独特能力的角色。

适合同处一室的朋友一起玩

画面采用像素风格,主角是身形很小的武士,淘汰来得突然,场面也带有血腥表现。竞技场从积雪平台延伸到竹林、墓地和其他风格化场景。配乐把日本风格的乐器与电子音乐、嘻哈节奏结合起来。屏幕内容集中在比赛,玩家图标和生命数显示在边缘。看见威胁到挥刀或开枪之间,几乎没有多余信息打断注意力,适合这种需要迅速反应的战斗。

角色主要是外观选择,并非各自拥有不同技能的职业。你不会解锁新能力,也不会在战役中培养一支队伍。游戏重点始终是操作和竞技场选择:它是一款轻巧的派对格斗游戏,不是长线成长型作品。游戏的六项成就为特定操作提供了一些小目标,但再次游玩的主要动力还是比赛本身,以及你逐渐熟悉地图和反击方式。

本地游玩与实际限制

Samurai GUNN 面向同屏本地游玩设计,游戏本身没有在线大厅或自动匹配。Remote Play Together 可以让房主启动本地多人游戏,把游戏画面串流给受邀朋友,并将他们的操作输入传回主机。体验质量取决于网络连接和延迟。这种方式是远程游玩本地对局,并不会变成独立的在线模式。如果大家在同一间屋子里,短回合也方便轮流使用屏幕和手柄。

PC 版支持 Windows,并对手柄提供部分支持。游戏操作不多,不过开局前仍值得确认每个人的手柄都能被识别。使用 Remote Play Together 时,房主需要拥有并启动游戏,再通过串流传递受邀玩家的输入。游戏没有内置在线匹配、跨平台大厅,也没有支持远程小组跨场次继续推进的战役。

如果你们想马上开始本地对战,而不是投入一段漫长的合作冒险,Samurai GUNN 会比较合适。生存模式让最多四名朋友共同面对 AI;对战模式则提供短暂而致命的比赛、不同计分方式和随地图变化的危险。两种模式使用同一套简洁装备,区别只在于谁来阻挡你:电脑控制的武士,或是在同一竞技场里举枪瞄准的朋友。如果你们喜欢快速打完一局再开下一局的节奏,这款游戏很快就能进入重点。

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