Samurai GUNN combina uma espada, uma pistola e algumas plataformas em um jogo de luta de tela compartilhada para dois a quatro jogadores. Na maioria das partidas, seus amigos se enfrentam, mas o modo Sobrevivência cria uma ameaça comum: vocês podem lutar juntos contra samurais controlados pela IA. Um golpe certeiro tira uma vida, então tudo acontece rápido e com clareza; uma bala desviada ou um salto no lugar errado do bambuzal pode virar a partida de repente.

Poucas ações, grandes consequências

Seu samurai pode pular, golpear e atirar. Os comandos são fáceis de aprender, mas quase todo ataque que acerta é fatal. Você tem três balas por vida. Quando elas acabam, a pistola fica sem munição até você perder uma vida. Mesmo assim, guardar uma bala pode mudar o espaço: ainda que esteja com a espada na mão, os outros precisam considerar de onde pode vir um tiro. Os projéteis cruzam a arena à vista de todos, deixando um instante para o adversário desviar ou responder.

A espada pode rebater uma bala na direção de quem atirou. Quando duas lâminas se encontram na hora certa, os dois lutadores são empurrados para longe, em vez de alguém marcar a eliminação. Por isso, o combate corpo a corpo tem outro ritmo: um golpe pode encerrar a luta, bater em outra espada ou passar longe se o outro samurai estiver um pouco acima ou abaixo. A base de três ações mantém essas possibilidades fáceis de acompanhar, sem uma lista enorme de movimentos especiais para decorar.

O movimento acrescenta outra camada. Pular e saltar pelas paredes ajuda a alcançar outras plataformas. Um golpe logo depois do salto pode mudar seu impulso e levar você mais longe. Também dá para atirar no ar e mirar acima ou abaixo da sua posição. As lutas acontecem tanto na vertical quanto na horizontal: alguém pode subir por uma parede, atravessar um vão ou cair sobre um adversário à espera. A arena compacta mantém os outros lutadores no campo de visão.

A água deixa sua pistola temporariamente inutilizável. Se você cair em um lago, a arma fica molhada e não consegue disparar por um tempo. Em uma fase com água, isso muda o valor das balas que ainda restam. A posição da espada também varia conforme onde você está em relação ao adversário. Fingir de morto pode esconder você entre os lutadores caídos e surpreender quem passar por perto. São regras pequenas que fazem os mesmos controles simples funcionarem de um jeito diferente a cada encontro.

Sobrevivência transforma a arena em um objetivo comum

Sobrevivência é a opção mais clara quando o grupo quer lutar do mesmo lado. Até quatro jogadores enfrentam juntos inimigos controlados pela IA nas fases do jogo. Os níveis de dificuldade trazem mais adversários e comportamentos mais agressivos. Vocês continuam com a mesma espada, as três balas por vida e os movimentos do Versus, mas o alvo imediato passa a ser o samurai controlado pelo computador, em vez da pessoa ao lado.

Com esse objetivo compartilhado, Samurai GUNN continua sendo antes de tudo um jogo de luta competitivo. Sobrevivência não vira uma campanha com classes ou equipamentos cooperativos próprios. As variações de Versus giram em torno de marcar eliminações ou guardar vidas até ser o último lutador; Sobrevivência oferece um alvo comum controlado pela IA. Os ataques locais também podem acertar um amigo, então um golpe perdido pode atingir alguém do seu lado. O modo continua parte do mesmo jogo caótico, sem virar uma aventura separada com funções fixas para cada integrante.

Samurais controlados pela IA também entram no Versus ao lado dos jogadores humanos. Eles ocupam a arena quando há lugares livres e movimentam uma partida incompleta: talvez você esteja de olho em um adversário controlado pelo computador enquanto um amigo mira do outro lado da tela. Ainda é combate de arena, não uma missão com história ou um objetivo de equipe que muda durante o jogo. Se o grupo procura uma campanha cooperativa longa, funções definidas ou uma árvore de habilidades, essa estrutura não está aqui.

No Versus, cada vida conta

As partidas padrão oferecem várias maneiras de decidir o vencedor entre dois e quatro jogadores. Em um formato, vocês marcam eliminações; em outro, cada samurai tem um estoque de vidas e vence quem continuar de pé por último. Um duelo final com uma vida pode desempatar uma partida acirrada em uma arena plana e simples. Uma rodada curta pode focar em movimento e pontuação ou ficar mais lenta quando restam poucas vidas.

Um golpe basta para aproveitar uma brecha. Um lutador escondido pode se misturar aos corpos no chão, enquanto alguém perto de um ponto de retorno pode pegar um adversário de surpresa antes que ele tenha espaço para reagir. Essas jogadas combinam com o tom brincalhão do jogo, mas também fazem uma partida mudar de rumo depressa. Um amigo que ainda está aprendendo os comandos pode cair por uma bala de sorte tanto quanto por um golpe de espada no momento exato. Não existe uma barra de vida longa para suavizar a diferença entre um erro e um contra-ataque perfeito.

A munição limitada impede que a pistola resolva tudo. Três disparos dão algumas chances de atingir um adversário no ar, cobrir uma passagem estreita ou obrigar alguém a se defender. Quando acabam, você depende da espada e do movimento até a próxima vida. Um desvio bem calculado pode mandar o projétil de volta: atirar em alguém com a espada pronta pode entregar uma bala em vez de encerrar a luta. Um choque de espadas muda a distância e pode afastar os dois lutadores no meio de um duelo quase decidido.

Cada fase traz suas próprias regras. Em alguns mapas, plataformas separadas se afastam sobre um fosso de espinhos quando os jogadores morrem. Em uma arena de bambu, golpes e tiros abrem novos caminhos pela cobertura. Outros cenários têm estalactites frágeis, tetos grudentos, espinhos, plataformas móveis, água ou saídas que fazem você reaparecer do outro lado da tela. Os perigos ficam visíveis, mas entram na disputa junto com os adversários: uma rota de fuga pode deixar você exposto a um projétil, e o chão pode mudar depois de outra eliminação.

Essa variedade muda o ritmo das revanche. Em uma fase estreita, é difícil escapar de um tiro; paredes altas dão mais espaço para saltos; uma saída em cada ponta pode fazer um adversário surgir atrás de você. Os mesmos dois ataques e a mesma pistola funcionam de outro jeito quando plataformas, perigos e linhas de visão mudam. A variedade vem principalmente das partidas, não de um elenco grande de lutadores com habilidades distintas.

Um jogo para dividir a mesma sala

A apresentação aposta em samurais minúsculos em pixel art e eliminações repentinas e sangrentas. As fases passam por plataformas nevadas, bambuzais, cemitérios e outras arenas estilizadas. A trilha mistura instrumentos inspirados no Japão com sons eletrônicos e hip-hop. A tela fica concentrada na partida, com ícones e vidas nas bordas. Há pouca coisa entre perceber a próxima ameaça e reagir ao golpe ou disparo, o que combina com o curto tempo para tomar uma decisão.

Os personagens são principalmente escolhas visuais, não classes com habilidades próprias. Você não desbloqueia novas técnicas nem monta um grupo ao longo de uma campanha. O jogo se concentra nos comandos e na escolha da arena: é um jogo de festa compacto, não um título de progressão longa. Seis conquistas do Steam dão pequenos objetivos ligados a certas ações, mas o principal motivo para voltar são as partidas e o conhecimento crescente dos mapas e contra-ataques.

Jogo local e limites práticos

Samurai GUNN foi feito para jogar localmente em uma tela compartilhada. O jogo não oferece salas online nativas nem busca automática de partidas. Remote Play Together permite que a pessoa anfitriã transmita a partida local para amigos convidados. A qualidade depende da conexão e da latência. É uma forma de jogar uma partida local à distância, não um modo online separado. Se todos estiverem na mesma sala, as rodadas curtas facilitam revezar a tela e os controles.

A versão para PC está disponível no Windows e tem suporte parcial a controles. Como são poucas ações, vale conferir se os controles do grupo são reconhecidos antes de começar. Com Remote Play Together, a pessoa anfitriã precisa ter e iniciar o jogo e transmite os comandos dos convidados. Não há busca de partidas online integrada, salas com cross-play ou uma campanha que mantenha um grupo remoto avançando entre sessões.

Samurai GUNN combina com grupos que querem ação local imediata em vez de uma aventura cooperativa longa. Sobrevivência oferece a até quatro amigos um alvo controlado pela IA; Versus traz partidas rápidas e letais, com diferentes formas de pontuar e perigos que mudam de mapa para mapa. Os dois modos usam o mesmo equipamento simples. O que muda é quem tenta parar você: samurais controlados pelo computador ou alguém na mesma arena com a arma carregada. Se o grupo curte esse ritmo rápido de partida e revanche, o jogo chega logo ao que interessa.

Capturas de tela

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