Original War是一款即时战略游戏,你可以通过互联网或局域网和朋友组队对战。多人模式既有相互对抗的阵营,也有共享控制的团队玩法:多名玩家可以一起操作同一阵营。人数取决于地图和规则。有些团队模式是2对2,也有地图允许更大的队伍;并不存在适用于所有情景的统一人数上限。剧情战役是单人内容,因此组队体验来自多人地图,而不是一起推进美国或俄罗斯战役。

西伯利亚、时间旅行与资源争夺

一支地质考察队在西伯利亚荒野发现了名为Siberite的矿物。这种强大的能源与一件古老的外星遗物有关,而遗物可以把物体送往几十万年前。美国和俄罗斯分别派出军队回到过去争夺矿物,试图改变它在各自未来中的产地。军事基地、人类和史前动物因此出现在同一片奇异土地上:这场冲突围绕资源展开,赌注则是未来。

在多人模式中,这个设定通过一系列自定义地图情景展开,而非剧情战役。目标会随地图变化:击败对手、占领领地、收集Siberite、夺旗,或在与另一支队伍的较量中生存下来。有些规则采用熟悉的基地攻防;另一些会改变胜利条件,让摧毁所有敌方建筑不再是唯一目标。部分情景更注重生存,而不是攻下敌方基地。地图也可能加入猿人之类的中立威胁,或允许玩家调整开局时已有多少建筑和设施。

大厅里决定的远不只是西伯利亚的交战地点。房主可以分配阵营、队伍、颜色、国家和基地初始位置。地图选项还可以调整各方人数、资源和初始经验,补给箱出现频率、队友是否共享视野、能否复活,以及离开基地前的建设时间。并非每张地图都提供所有选项,所以即使选择同一战场,两局比赛的开局条件也可能不同。

一名指挥官在小型基地的建筑与车辆旁和一名有姓名的士兵交谈。

把一个阵营作为共同项目

Original War多人模式中最偏向合作的玩法是共享控制。玩家不必各自经营一座盟友基地,而是可以加入同一支队伍,共同操作一个阵营。队友可以共享地图视野。共享控制意味着大家经营同一支军队和基地,而不是各自成为对手。专业分工让共享控制更有具体内容:建造、资源管理以及士兵和车辆的调度,都受不同职业与任务限制影响。

这种合作发生在一款角色鲜明的RTS中。人物有名字和专属肖像,并会在士兵、机械师、工程师、科学家四个专长领域积累经验。士兵徒步作战,机械师驾驶车辆,工程师负责建造和物资,科学家负责治疗与研究。同一个人物可以学习不同专长,但当前职业决定了他能执行哪些行动。例如,工程经验很高的机械师也得先转职,才能进行建造。

因此,这些角色不像可以随意替换的普通棋子。具名单位会在工作中获得经验,技能也会影响他们擅长的事情。一支队伍的实力当然也取决于车辆和生产,但维护这些系统的人同样属于经济的一部分。失去经验丰富的专业人员,可能比损失一队普通士兵更伤。多人规则可以设定初始技能和人口数量,因此你们可以从新手招募兵开始,也可以直接使用已经发展起来的队伍。

车辆由研究解锁的部件组装而成,包括发动机和武器。生产决策把基地经济与可部署的军队联系起来,研究则会开放更多技术。随着比赛发展,战场可能从小股步兵和轻型车辆交战,逐渐升级为重型机器、防御工事和大规模冲突。地图与规则会影响发展速度;有些模式会限制建筑,或移除部分科技树。

蓝色基地、装甲车辆和一列具名士兵显示在策略界面中。

规则不同,合作方式也不同

Original War有许多多人地图和玩法变体。在各自为战的模式中,每个阵营都只为自己而战;团队模式则按颜色或共享视野的联盟划分大厅。地图还可以采用夺旗、生存、山丘之王、开采Siberite和足球等目标。它们不全是传统RTS对战:有些围绕单一目标展开,有些会改变资源的重要性,还有些更注重生存,而不是摧毁对方基地。

地图规则也会影响比赛究竟是合作还是竞争。共享一个阵营时,队伍共同管理一支军队。在双队模式中,你们可以和朋友一起对抗另一支队伍;在八方混战中,连熟悉的基地建设也会变得难以预测。有些规则适合小队,也有地图支持更大的大厅。可加入人数取决于地图和模式;大厅上限并不代表每个情景都能容纳同样多的玩家。

多人比赛不是剧情战役的固定章节。大厅可以选择地图、模式、开局条件和队伍安排;所有人准备好后,由房主开始比赛。自由设置带来了主要的重玩空间:同一张地图可以变成资源竞赛、短促团队战,或争夺领地的持久战。如果你们想要带任务、过场动画和共享战役存档的引导式剧情合作,这款游戏并没有提供这种形式。美国和俄罗斯剧情战役都是单人模式;团队地图与剧情进度相互独立。

一款有些棱角的复古RTS

经典俯视视角展现了小型士兵、车辆、基地建筑和地形。手绘风格与信息密集的界面并存,屏幕边缘布满人物肖像和状态面板。角色有姓名和语音,音乐与对白则带出架空战争的戏剧感。西伯利亚森林、陡峭地形、外星科技和史前动物让地图显得与众不同,但核心玩法仍是收集资源、争夺空间。

地形不仅是装饰。高草可以藏住匍匐前进的步兵,不同地面也会影响人员和车辆移动。车辆的动力方式和武器各有不同,士兵还能采取改变自身轮廓的姿势。在节奏紧张的团队战里,这些细节会和基地生产、研究、职业分工及小地图管理一起出现。要关注的东西不少,而老旧界面和不太可靠的寻路也会让操作显得繁琐,和现代策略游戏相比尤其如此。

学习难点不只是了解各类单位的工作。操作和路径规划有时不够顺手:单位可能选择危险路线,也可能无法绕开障碍顺利执行命令。游戏初期的引导不多,有些地图规则还会改变常见的经济节奏。你们可能需要花些时间弄清楚,为什么某类单位无法执行某项任务,或为什么目标不只是摧毁敌方基地。它更适合愿意一起摸索老式策略系统的队伍;如果你们更看重流畅操作和容易上手,体验可能不够理想。

难度取决于情景。标准多人模式可以调整初始资源、基地发展程度、单位经验、补给、复活和建设时间;有些玩法还会加入其他限制。你们可以设置一场节奏较快、双方更均衡的比赛,也可以放慢开局,让经济和单位成长有更多时间。这种自由也意味着大厅需要多做些确认:房间名称和地图本身未必能说明所有会改变比赛的规则。

让队伍连上游戏

Windows版支持在线和局域网多人游戏。每位玩家都需要一台运行Windows版游戏的电脑;电脑之间通过互联网或局域网连接进行游戏。可以从多人菜单创建房间或加入房间。房主可以锁定房间以保持私密,比赛开始前,大厅会显示地图、规则、队伍和玩家准备状态。所有人需要使用相同的PC版本。游戏不支持跨平台联机。

连接并不总能自动完成。路由器或防火墙设置可能会阻止其他玩家加入你在家中创建的房间,有些网络还需要额外配置。这套多人系统也来自一款较老的PC游戏;版本或模组不一致可能让加入变得复杂。游戏主要通过鼠标和键盘直接管理单位与车辆,操作方式是传统策略游戏的布局。

Original War适合喜欢节奏较慢、系统较多的RTS,并愿意围绕共享基地、专业兵种和地图目标相互配合的朋友。游戏既有小规模团队模式,也有取决于地图的大型大厅,但具体人数由所选模式决定。剧情战役不会变成开箱即玩的合作模式。共享控制、具名专家、资源管理和可调整规则让多人游戏有自己的特色。过时的界面、单位移动不够灵活,以及联机设置也都需要考虑。如果你们想在奇异的史前战争中一起建设并指挥一支军队,这些不便或许可以接受;如果想要精致、引导清晰的合作剧情战役,最好看看别的游戏。

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