在 Door Kickers 中,你和好友从俯视视角指挥一场 SWAT 行动,在交火开始前规划穿过房间的路线。在线合作支持两名玩家:你们执行同一项任务,在同一张建筑平面图上制定计划,再派警员进入实时变化的现场。看不见的威胁可能打乱原本顺利的突入。游戏的乐趣在于把地图变成一次协同作战;它是一款需要耐心思考的战术游戏,而不是让两名玩家各自操控英雄的动作射击游戏。

在第一次突入前规划行动

每项任务都从简报和部署画面开始。你可以查看建筑布局、挑选警员、调整装备和起始位置,并决定小队从哪里进入。你不会直接操控角色穿越关卡,而是查看一张俯视蓝图。通过鼠标为每名队员规划路线,并指定他们负责警戒的方向。你还可以加入开门或破门、使用装备,以及通过 Go Codes 同步突击等行动。计划完成后,启动任务并观察警员执行命令。

计划画面会在同一张建筑地图上显示两名玩家的路线和警戒方向。开门或破门等预定行动也会显示在图上,警员随后会在实时任务中执行这些命令。简报和部署画面说明任务目标,进行中的地图则显示当前命令。蓝图不会显示所有隐藏威胁,敌情要等任务开始后才会显现。行动开始后仍可修改命令,因此地图不仅是准备界面,也会持续呈现作战情况。

地图不会提前揭示所有威胁。墙壁、门、家具和可行路线都能看见,但下一个拐角后可能有敌人埋伏。看似简单的房间可能变成解救人质、危险交火或阻止处决的紧急行动。任务可以快速重来,因此游戏的重点是计划如何遭遇隐藏威胁:即使路线画得很仔细,也可能遇到地图上没有显示的情况。

Door Kickers 的计划画面展示了警员从中央庭院周围的不同角度警戒房间和走廊。

两名指挥官,一场 SWAT 行动

合作模式把独自下达的一连串命令变成共同作战。两名玩家在同一项任务中指挥 SWAT 警员,而不是分别操控拥有专属能力的英雄。根据地图不同,每位玩家可能会控制多名警员,因此两人共同塑造同一场更大规模的行动。你们指挥的是 SWAT 警员,而不是各自的英雄角色;游戏也不会把部队固定分配给某一位玩家。双方的命令都会显示在同一张地图上,方便查看小队规划路线之间的关系。整个目标需要共同完成,行动不会变成彼此竞争的对局。

合作菜单可以让你主持指定地图,或加入 Quick Game。主持特定地图后,任务结束时选择 Continue 可以按顺序进入下一张地图;Quick Game 则会为每次游玩随机选择地图。合作模式有自己的任务列表,其中一些地图也会出现在单人游戏中。你们可以重复一项任务,或依次游玩这份合作地图列表,但它不是持续推进的战役:你们无法像单人战役那样,带着一支延续下来的队伍共同推进一连串任务。

如果你们想通过一长串相互衔接的任务体验合作剧情,这个区别就很重要。Door Kickers 的单人模式有独立战役和持续的小队管理,而合作模式围绕单项任务和专属地图池展开。游戏还提供任务生成器、关卡编辑器和 Steam Workshop 内容;不过,计划组队时,最好以标准合作地图选择为准。

装备会改变突入方式

任务开始前,小队可以从五种职业中选择:Pointman、Assaulter、Breacher、Shield 和 Stealth。他们的定位体现在装备和移动方式上。Pointman 携带手枪,移动迅速;Assaulter 使用步枪或冲锋枪应对常规战斗;Breacher 用霰弹枪打开上锁的门;Shield 可以举着防弹盾前进;Stealth 则携带消音武器,适合悄悄接近目标。你也可以根据任务调整护甲、手雷、破门工具和其他装备。

间谍摄像头可以让警员查看门后的空间。任务目标会影响哪些装备可能派上用场:你们可能要收集证据、拆除炸弹、保护 VIP,或把平民安全带出。穿过建筑只是任务的一部分;小队还得完成具体目标,并维持对现场的控制。

Go Codes 是分配给警员路线步骤的同步标记。警员可以在门口等待,待指定代码触发后继续执行规划路线。代码为警员的命令顺序添加了一个触发条件,并不会把单位永久分配给某位玩家。两名玩家都能在同一张地图上看到对方规划的路线,共同查看小队预定的移动。

紧张感来自有限的信息和可能致命的失误,而不是催促你们不停行动的计时器。简报、房间布局和已知目标提供了计划起点,但任务开始后,敌人也会移动。场景包括公寓、商店和其他城市地点的突袭,涉及枪械、爆炸、劫持人质和持械嫌疑人。俯视视角和命令界面让行动像一道战术谜题,但角度判断错误,几秒钟内就可能造成严重后果。

Door Kickers 的部署画面展示了 Assaulter 的步枪、手枪、护甲、闪光弹、破门炸药和间谍摄像头。

合作暂停设置会影响游戏节奏

单人模式中,你在绘制或修改命令时,Door Kickers 会暂停;默认合作模式的表现不同。最初的计划阶段结束后,按空格通常只会让你指挥的警员停下,任务其他部分仍会继续。敌人可能还在移动,因此一名玩家花时间修改计划,并不会自动让双方的行动全部暂停。另有可暂停整个任务的替代启动程序。它是单独的可执行文件,并非每个安装版本都一定包含;如果想使用完整暂停功能,开始前先确认是否有此文件。

这也解释了为什么合作模式可能比单人模式更紧迫。你们仍然会规划路线、下达细致命令,但在默认的实时阶段修改计划时,现场仍在变化。如果你原以为可以随时冻结整张地图,实际体验可能会让你意外。与完全暂停状态下的规划不同,任务会考验你们在局势继续发展的同时沟通和调整。替代启动程序提供较慢节奏的共同暂停,但它需要通过另一种方式启动游戏,不应假定每次联机都会启用。

界面支持详细路线、朝特定方向警戒的命令,以及让警员在路线步骤处等待、直到代码触发的 Go Codes。成功完成一次干净的突入会很有成就感,但当多条路线挤在狭窄走廊里时,长计划也会很难修改。画面始终是平面的俯视视角,没有下蹲或探身来躲开射线的动作。战术谜题围绕站位和时机展开,而不是模拟现实中的每一种动作。

在线合作与 Remote Play 的区别

在线合作仅限 Steam 版,支持两名玩家。移动版没有这一模式。Remote Play Together 会串流一名玩家的游戏画面,并让访客使用同一套鼠标和键盘。你们可以一起观看、讨论地图,或轮流绘制路线和调整命令;但它不会增加第二个合作席位,也不能让两名玩家同时指挥不同警员。想通过网络同时下达命令时,可以使用游戏内置的在线合作模式。

游戏不支持同一台 PC 上的本地分屏或沙发合作。每位玩家都需要能访问在线游戏,而战术界面也是围绕鼠标和键盘设计的。

Door Kickers 适合想和朋友一起研究建筑、规划不同突入路线,并观察计划如何应对隐藏威胁的玩家。装备、目标、地图选择和快速重开让每项任务都有重新尝试的空间。如果你们想直接操控角色、持续不断地交火,或共同推进一场战役,它就没那么合适;这里的核心是共享计划,以及开门之后发生的事。

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