Door Kickers에서는 친구와 함께 위에서 SWAT 작전을 지휘하며 총격이 시작되기 전에 방을 통과할 경로를 그린다. 온라인 협동은 2인용이다. 두 사람은 같은 미션과 건물 평면도를 공유하고, 실시간 작전 중에는 보이지 않는 위협이 깔끔한 진입 계획을 망칠 수 있다. 지도를 함께 조율하는 작전으로 바꾸는 것이 이 게임의 재미다. 각자 영웅 캐릭터를 조작하는 2인 액션 슈팅 게임이 아니라, 차분하게 계획하는 전술 게임이다.
첫 진입 전에 작전을 계획한다
각 미션은 브리핑과 배치 화면으로 시작한다. 건물 구조를 살피고, 요원을 선택하고, 장비와 시작 위치를 조정한 다음, 팀이 어디로 진입할지 정할 수 있다. 직접 캐릭터를 조작해 레벨을 통과하는 대신 위에서 본 청사진을 살펴본다. 마우스로 요원의 경로를 그리고 어느 방향을 경계할지 지정한다. 문을 열거나 부수기, 장비 사용, Go Codes를 이용한 진입 동기화 같은 행동도 추가할 수 있다. 계획이 완성되면 미션을 시작하고 요원들이 지시를 수행하는 모습을 지켜본다.
작전 계획 화면에는 두 플레이어의 경로와 엄호 방향이 같은 건물 지도에 표시된다. 문을 열거나 부수는 등 계획한 행동도 요원들이 실시간으로 실행하기 전에 확인할 수 있다. 브리핑과 배치 화면은 목표를 제시하고, 작전 중 지도에는 실행 중인 명령이 표시된다. 숨은 위협은 미션이 시작된 뒤에야 드러난다. 작전 중에도 명령을 수정할 수 있어 지도는 일회성 준비 화면이 아니라 현재 작전을 나타낸다.
지도에 모든 위협이 미리 표시되지는 않는다. 벽과 문, 가구, 이동 가능한 경로는 보이지만 다음 모퉁이에 적이 숨어 있을 수 있다. 간단해 보이던 방이 인질 구출이나 위험한 교전으로 바뀌거나 처형을 막아야 하는 상황이 될 수 있다. 미션을 빠르게 다시 시작할 수 있어 계획과 숨은 위협이 맞닥뜨리는 과정이 중심이 된다. 세심하게 그린 경로도 지도에 표시되지 않은 상황으로 이어질 수 있다.
두 명의 지휘관이 함께하는 하나의 SWAT 작전
협동 모드에서는 혼자 명령을 내리던 임무가 공동 작전으로 바뀐다. 두 플레이어는 같은 미션에서 SWAT 요원들에게 명령하며, 고유 능력을 지닌 별도 영웅을 맡지 않는다. 지도에 따라 각 플레이어가 여러 요원을 지휘할 수 있어 두 사람이 같은 규모 있는 작전을 함께 구성한다. 별도 영웅이 아니라 SWAT 요원을 지휘하며, 부대가 두 플레이어에게 고정된 비율로 나뉘지도 않는다. 두 사람의 명령은 같은 지도에 표시되며 팀의 계획 경로가 어떻게 이어지는지 모두 확인할 수 있다. 전체 목표를 함께 해결하는 방식이며 서로 경쟁하는 대전 모드로 바뀌지 않는다.
협동 메뉴에서 특정 지도를 호스팅하거나 Quick Game에 참가할 수 있다. 특정 지도를 호스팅한 경우 임무 뒤 Continue를 선택해 순서대로 다음 지도로 넘어갈 수 있다. Quick Game은 세션마다 무작위 지도를 고른다. 협동 전용 미션 목록이 있으며 일부 지도는 더 큰 싱글 플레이 게임에서 익숙하게 볼 수 있다. 한 미션을 다시 하거나 협동 목록을 따라 진행할 수 있지만, 지속형 캠페인은 아니다. 싱글 플레이 캠페인을 같은 부대의 진행을 이어 가며 친구와 함께 플레이하는 구조가 아니다.
긴 미션 연속으로 이어지는 협동 이야기를 기대한다면 이 차이가 중요하다. Door Kickers는 싱글 플레이에 별도 캠페인과 지속적인 분대 관리를 제공하지만, 협동은 개별 미션과 협동 지도 목록 중심이다. 미션 생성기, 레벨 편집기, Steam Workshop 콘텐츠도 있지만, 함께 플레이할 때는 기본 협동 지도 선택 범위를 기대하는 편이 안전하다.
장비가 진입 방식을 바꾼다
미션 전에 Pointman, Assaulter, Breacher, Shield, Stealth 다섯 가지 클래스 중에서 팀을 구성할 수 있다. 역할은 장비와 이동 방식에 드러난다. Pointman은 권총을 들고 빠르게 움직인다. Assaulter는 일반 전투에 소총이나 기관단총을 사용한다. Breacher는 산탄총으로 잠긴 문을 연다. Shield 요원은 방탄 방패 뒤에서 전진할 수 있고, Stealth 요원은 조용한 접근을 위해 소음 무기를 갖춘다. 임무에 맞춰 방어구와 수류탄, 진입 도구 등도 조정할 수 있다.
스파이 카메라를 사용하면 요원이 문 너머를 살펴볼 수 있다. 임무 목표에 따라 관련 장비가 달라질 수 있다. 증거 확보, 폭탄 해체, VIP 보호, 민간인 생환 등이 목표가 될 수 있다. 건물을 통과하는 것만으로는 부족하며 상황을 통제하면서 구체적인 목표까지 달성해야 한다.
Go Codes는 요원의 경로 단계에 지정하는 동기화 표식이다. 요원은 문 앞에서 기다리다가 지정 코드가 발동되면 계획한 경로를 이어갈 수 있다. 코드는 명령 순서에 발동 조건을 추가하는 기능이며 요원을 한 플레이어에게 계속 배정하지 않는다. 두 플레이어는 같은 지도에서 서로의 계획 경로를 볼 수 있어 팀의 예정된 이동을 공유한다.
긴장감은 제한된 정보와 치명적인 실수에서 나오며, 계속 달리게 하는 타이머에서 나오지 않는다. 브리핑과 방 구조, 알려진 목표가 계획의 출발점이지만 미션이 시작되면 적도 움직인다. 아파트와 상점 같은 도심 건물에 진입하는 작전을 배경으로 총기와 폭발물, 인질, 무장 용의자가 등장한다. 탑다운 시점과 명령 인터페이스가 전술 퍼즐을 만들지만 사격 각도를 잘못 잡으면 몇 초 만에 대가를 치를 수 있다.
협동 일시정지 설정에 따라 속도가 달라진다
싱글 플레이 Door Kickers는 명령을 그리거나 수정할 때 일시정지되지만 기본 협동은 다르게 작동한다. 처음 계획하는 시간이 지난 뒤 스페이스 바를 누르면 일반적으로 자신이 지휘하는 요원들은 대기하지만 미션의 나머지는 계속 진행된다. 적은 계속 움직일 수 있으므로 한 플레이어가 계획을 고치는 동안 두 사람 모두를 위해 작전 전체가 자동으로 멈추지는 않는다. 미션 전체를 멈추는 완전 일시정지용 대체 실행 파일도 있다. 별도 파일이라 설치 환경에 따라 없을 수 있으므로, 전체 일시정지를 원한다면 시작 전에 확인하자.
이 차이는 협동이 싱글 플레이보다 더 급박하게 느껴질 수 있는 이유다. 경로를 그리고 상세한 명령을 내리는 점은 같지만, 기본 실시간 단계에서는 계획을 고치는 중에도 주변 상황이 계속 변한다. 원할 때마다 지도 전체를 멈출 수 있다고 생각했다면 낯설게 느껴질 수 있다. 완전히 정지한 상태에서 계획하는 대신 상황이 흘러가는 동안 대화하고 조정해야 한다. 대체 실행 프로그램은 모두가 함께 멈추는 느긋한 플레이를 제공하지만, 게임을 실행하는 별도 방식이므로 모든 세션에서 사용한다고 단정할 수는 없다.
인터페이스에서는 상세한 경로와 방향별 엄호 명령을 지정할 수 있으며 Go Codes를 사용하면 코드가 발동될 때까지 요원을 경로의 한 단계에서 대기시킬 수 있다. 잘 맞아떨어지는 진입은 만족스럽지만 좁은 복도에 경로가 여럿 겹치면 긴 계획을 수정하기 까다롭다. 시점은 평평한 탑다운 방식이고 사격선을 피하려고 몸을 낮추거나 기울일 수는 없다. 전술 퍼즐의 핵심은 모든 실제 동작을 시뮬레이션하는 것이 아니라 위치와 타이밍이다.
온라인 협동과 Remote Play의 차이
온라인 협동은 Steam 버전에서만 제공되며 두 명이 플레이할 수 있다. 모바일 버전에는 이 모드가 없다. Remote Play Together는 한 플레이어의 화면을 스트리밍하고 게스트에게 호스트와 같은 마우스와 키보드 제어를 제공한다. 화면을 함께 보며 의논하거나 경로 계획을 번갈아 할 수 있지만, 두 번째 협동 자리를 추가하거나 두 사람이 서로 다른 요원을 동시에 지휘하게 하지는 않는다. 네트워크로 두 사람이 함께 명령하려면 게임의 기본 온라인 협동을 이용하면 된다.
한 대의 PC에서 로컬 분할 화면이나 소파 협동을 할 수는 없다. 각 플레이어가 온라인 게임에 접근할 수 있어야 하며 전술 인터페이스는 마우스와 키보드에 맞춰 설계되었다.
Door Kickers는 친구와 건물을 살펴보고 서로 다른 진입 경로를 계획하며, 숨은 위협에 맞서 선택을 시험하고 싶은 사람에게 어울린다. 장비와 목표, 지도 선택, 빠른 재시작 덕분에 미션마다 다른 접근을 시도할 수 있다. 직접 캐릭터를 조작하거나 끊임없는 전투 또는 함께 진행되는 캠페인을 원한다면 덜 맞을 수 있다. 이 게임의 중심은 공유한 계획과 문이 열린 뒤 벌어지는 일이다.