在《DETOUR》里,你和朋友经营一家小型建筑公司,指挥一支卡车车队,在一张有许多办法打乱彼此计划的地图上较量。在线比赛最多支持四人。你们可以各自为战,也可以分成队伍对抗另一家公司。团队模式中,同一边的玩家互相配合;这是一款带有队内协作的竞技策略游戏,并非大家一起对付共同敌人的合作战役。

目标是在对手之前,把足够多的卡车从自家工厂送到地图另一端。你要在地形上铺设道路,花费资金购买车辆和工具,然后看卡车沿着规划好的路线行驶。你不会直接驾驶每一辆车,而是在其他玩家同时修路、封路和发动攻击时安排运输路线。

路线既是计划,也是边界

每家公司开局时都在地图一端拥有工厂,另一端则是目标地点。卡车必须沿着连续道路行驶,所以你要在空地上规划路线并绕开障碍。铺设道路会占据地块,也可能挡住对手的路线。在狭窄的通道里,抢先占住几个关键格子就能迫使对手绕远路。

规划路线不只是画一条直线。河流需要架桥,小山可以挖隧道,遇到碎石时有时还得先开推土机清理。建筑和已经铺设的道路也会挤窄通路。在拥挤的地图上,几家公司的路线会互相交叉,并争夺同一条通道;地图较开阔时,玩家也可能几乎碰不到面,却都在赶往终点。

运输数量决定了明确的胜利条件:最先送达规定数量卡车的一方获胜。卡车出发后会自动行驶,但比赛并不会因此变成放置不管。路线可能被截断,对手也可能另修一条路。你还要权衡卡车何时出发,以及何时投入时间和资金改善局势。大计划在持续推进,你则不断处理一个个小决定。

资金让道路网络运转起来

修建道路、购买卡车和发动攻击都要花资金。资金会随时间增加,经过金矿的路线还能提高收入。你需要决定是现在花钱让运输开始,还是把资源用于之后的投资。走近路可能让一辆车更快抵达;绕过金矿的长路线则可能为之后的多辆卡车或防御设施提供资金。

想用道路铺满整张地图既耗时又花钱。建筑也会占据空间,让你无法在那里修路或放置其他工具。部分行动有使用限制或冷却时间,因此你不一定能马上在同一位置重复相同攻击。支出会改变比赛局势:收入稳定的公司也许能更快重建网络,而仓促发动攻击则可能让自己的车队失去保护。

经济系统属于这场竞争的一部分,并不是独立的城市建设玩法。你不会在一场漫长战役中发展城镇或积累资源。金矿和建造选择之所以重要,是因为它们会影响本场比赛的后续运输。比赛结束后,这套策略循环会在新地图或复赛中重新开始。

多种破坏手段

道路只是妨碍对手的一种方式。炸药可以炸毁一段路面,炸弹能对更大范围造成破坏,导弹则可以威胁敌方路线或建筑。电磁脉冲能让卡车短暂失去方向。雷达干扰和扫描工具会改变你能看到的范围,因此对手可能正在视线之外准备攻击。

防御同样需要资金。炮塔可以保护道路网络,并攻击射程内的敌方建筑,但炮塔有数量限制,无法守住每个入口。你也可以设计一条不容易遭到攻击的路线,或留些钱修补被破坏的路段。每笔资金该用于扩充车队、增加对手攻击的难度,还是在对方抵达终点前给它添点麻烦?

有些工具把修路变成一场围绕土地使用权的滑稽争执。抗议者会阻止湿地施工,警察可以封路,而甜甜圈店能把警察引开。这些情况和地雷、电磁脉冲、炮塔放在一起,让冲突保持轻松的基调;不过你仍要同时留意好几件事。地图上的卡车很小,但一条精心设计的路线遭到破坏时,影响会立刻显现。

攻击也受视野限制。战争迷雾会遮挡信息,侦察工具则能短暂揭开更大一片地图。你可能因此发现路线缺口或受威胁的道路,但有些攻击无法瞄准你看不到的地方。当双方在同一张地图上修路时,观察局势也是比赛的一部分。

一起玩,依然是在竞争

团队模式会把玩家分到对立的阵营。同一边的朋友追求同一场胜利,而每家公司都要赶在对手之前送达卡车。目标很直接:你们这边先完成规定数量的运输就能赢。

如果你们想各自为战,也可以选择个人竞争模式。四条路线可能争夺同一条窄道,人数较少时则有更多空间修路。多人比赛也可以加入AI对手。游戏还提供自适应AI。

《DETOUR》支持在线多人比赛。使用键盘和鼠标可以移动镜头、放置选中的建筑。你可以用快捷键或鼠标滚轮在道路、车辆和设备之间切换。这套选择方式需要熟悉;挑战关卡会先介绍基本操作,再让你进入更忙碌的多人地图。

多人大厅区分房主和队伍队长。相比临时寻找公开对手,提前约好朋友可能更容易。因此,和熟人安排比赛会更稳妥。

单人模式能玩些什么

《DETOUR》还提供单人挑战、生存和塔防模式。挑战关卡让你与AI公司交手,学习道路和卡车的特殊规则。三个教程会介绍基础内容;后续挑战则要求你在压力下组合路线、车辆和攻击手段。

生存和塔防改变了比赛形式,但它们是单人模式,并非供朋友一起完成的合作任务。塔防中,敌方卡车从地图一侧驶来,你要在另一侧用炮塔和障碍保护工厂。生存模式则要求你独自应对一波接一波的敌人。这些模式能填补在线比赛之间的空档,但没有一场剧情战役带着全队完成共同目标。

挑战关卡数量有限,而多人模式的基本目标在不同地图上大致相同。内置地图编辑器提供了另一种变化:你可以制作不同尺寸的地图并分享自己的布局。它适合喜欢先熟悉规则、再改变棋盘的队伍。《DETOUR》没有大量不同的玩家角色或人物成长系统;地图形状、工具、行动时机和资金分配才是每场比赛的变化来源。

《DETOUR》适合你们吗?

如果你们想玩节奏直接的策略对战,也不介意朋友互相使绊子,《DETOUR》会比较合适。团队模式允许朋友站在同一边;个人模式则可能让四条路线变成一个大路口。道路规划、资金分配和破坏手段共同推动比赛。游戏没有各自不同的英雄职业或合作专属分工。

如果你们想要轻松的PvE合作战役或长期角色成长,这款游戏就没那么合适。核心循环会在不同比赛中反复出现,挑战关卡是单人内容,独特的操作方式也需要适应。对手可能各自在地图两端行动,始终碰不到一起;拥堵的路段和破坏手段则可能让下一场比赛变得混乱。《DETOUR》是一场短途竞速,妨碍对手有时奏效,有时也不会改变局面。

地图以倾斜视角呈现工厂、道路、树木、水域和小小的卡车。爆炸、迷雾和色彩鲜明的路线让局势变化一目了然,关于建筑公司的玩笑则给冲突添了些轻松感。如果你们喜欢桥梁、金矿或一个被堵住的格子就能改变比赛的策略游戏,《DETOUR》会让你们围绕道路有聊不完的话题。

截图

标签