DETOUR coloca você e seus amigos no comando de uma pequena construtora, alguns caminhões e um mapa cheio de maneiras de atrapalhar os planos uns dos outros. As partidas online aceitam até quatro pessoas. Vocês podem competir no cada um por si ou formar equipes para enfrentar a empresa rival. Nesse modo, seu lado trabalha junto contra o outro. DETOUR é um jogo de estratégia competitivo com cooperação dentro do modo em equipe, não uma campanha em que todo mundo enfrenta um inimigo comum.
O objetivo é levar caminhões suficientes da sua fábrica até o outro lado do mapa antes da equipe adversária. Você traça estradas pelo terreno, gasta créditos com veículos e ferramentas e observa os caminhões seguirem o caminho que planejou. Não é preciso dirigir cada veículo diretamente: você planeja uma rota de entrega enquanto os outros constroem, bloqueiam e atacam ao mesmo tempo.
Uma rota é plano e fronteira
Cada empresa começa com uma fábrica e um objetivo do outro lado do mapa. Um caminhão precisa de uma estrada contínua para avançar. Você traça um caminho pelo terreno livre e contorna o que estiver no caminho. Ao construir uma estrada, você ocupa aquele espaço e pode bloquear a rota de um rival. Em uma passagem estreita, reivindicar algumas casas importantes pode forçar a outra empresa a fazer um desvio maior.
Planejar uma rota nem sempre significa seguir em linha reta. Rios pedem pontes, dá para atravessar morros baixos com túneis e, às vezes, é preciso remover entulho com um trator antes de continuar. Prédios e estradas existentes também podem apertar um corredor. Em mapas mais cheios, as rotas se cruzam e várias empresas disputam as mesmas passagens. Em uma área aberta, talvez vocês mal se encontrem enquanto correm para a linha de chegada.
A quantidade de entregas define uma meta clara: vence o primeiro lado que conseguir levar caminhões suficientes até o destino. Depois de lançado, o caminhão segue sozinho, mas a partida não se joga no piloto automático. Uma rota pode ser interrompida, um rival pode abrir outra estrada e você precisa escolher quando lançar os veículos ou gastar tempo e créditos para melhorar sua posição. As pequenas decisões continuam enquanto o plano maior avança.
Créditos mantêm as estradas em movimento
Construir, comprar caminhões e atacar custa créditos. O dinheiro chega aos poucos, e uma rota que passa por depósitos de ouro pode aumentar sua renda. Você precisa escolher entre gastar agora para fazer as entregas andarem ou investir no que pode render mais depois. Um atalho talvez faça um caminhão chegar rápido; um trajeto mais longo perto do ouro pode financiar vários veículos ou defesas no futuro.
Não dá para cobrir o mapa inteiro de estradas sem pagar por isso. Construir leva tempo e dinheiro, e as estruturas ocupam espaços que talvez fossem úteis para outra rota ou ferramenta. Algumas ações também têm limites ou tempo de recarga, então nem sempre dá para repetir o mesmo ataque no mesmo lugar logo em seguida. Os gastos podem mudar o ritmo da partida: uma empresa com renda mais estável talvez consiga reconstruir mais rápido depois de um revés, enquanto um ataque apressado pode deixar o próprio comboio vulnerável.
Essa economia faz parte da rivalidade, não é uma camada separada de construção de cidades. Você não desenvolve um município nem junta recursos durante uma campanha longa. Os depósitos e as escolhas de construção importam porque afetam os próximos caminhões dessa partida. Quando ela termina, o ciclo estratégico recomeça em outro mapa ou numa revanche.
Há vários jeitos de sabotar
As estradas são só uma forma de atrapalhar um rival. A dinamite pode destruir um trecho de asfalto; bombas causam dano numa área maior, e mísseis ameaçam rotas ou estruturas inimigas. Um pulso eletromagnético pode desorientar os caminhões por um tempo. Interferência de radar e ferramentas de varredura mudam o que você consegue enxergar, então outra empresa pode estar preparando um ataque fora do seu campo de visão.
Defender também custa créditos. Torres protegem uma rede de estradas e atacam estruturas inimigas ao alcance, mas o limite de posicionamento impede cobrir todas as entradas. Você também pode deixar uma rota menos interessante para os ataques ou guardar dinheiro para consertar um trecho destruído. A decisão é usar o crédito para ampliar o comboio, dificultar um ataque ou atrapalhar a outra empresa antes que ela chegue ao destino.
Algumas ferramentas transformam a construção de rodovias numa disputa engraçada sobre quem pode usar o terreno. Manifestantes impedem obras em áreas alagadas, a polícia pode fechar estradas e uma loja de donuts pode atraí-la para outro lugar. Essas situações aparecem ao lado de minas, pulsos eletromagnéticos e torres, deixando o tom leve mesmo quando há várias coisas para acompanhar. Os caminhões são pequenos no mapa, mas o estrago numa rota bem planejada pode aparecer na hora.
Os ataques dependem do que você consegue ver. A névoa de guerra limita suas informações, e uma ferramenta de reconhecimento pode revelar por alguns instantes uma área maior do mapa. Assim, talvez você encontre uma abertura ou descubra que uma rota está em perigo. Alguns ataques não podem ser apontados para lugares que você não vê. A observação também faz parte da corrida, especialmente quando as duas equipes constroem no mesmo terreno.
Jogar junto ainda é competir
O modo em equipe coloca os jogadores em lados opostos. Amigos no mesmo lado buscam a mesma vitória, enquanto cada empresa tenta entregar os caminhões antes da outra. O objetivo continua simples: seu lado precisa fazer entregas suficientes primeiro.
Se a sua turma prefere que cada pessoa jogue por conta própria, também há um modo cada um por si. Quatro rotas podem disputar os mesmos espaços, enquanto uma partida menor deixa mais lugar para construir. As partidas multijogador também podem incluir adversários controlados pela IA. O jogo também oferece uma IA adaptável.
DETOUR oferece partidas multijogador online. Com teclado e mouse, você movimenta a câmera e posiciona a estrutura selecionada. Teclas de atalho ou a roda do mouse permitem alternar entre estradas, veículos e equipamentos. Esse jeito de selecionar exige prática, e os desafios apresentam os controles antes dos mapas multijogador mais movimentados.
O lobby do multijogador distingue quem hospeda a partida de quem lidera o grupo. Pode ser mais difícil encontrar adversários públicos do que reunir uma turma conhecida. Por isso, é mais fácil combinar uma partida com seus amigos.
O que os modos solo oferecem
DETOUR também inclui desafios para uma pessoa, sobrevivência e defesa de torres. Nos desafios, você aprende as regras diferentes de estradas e caminhões contra empresas controladas pela IA. Os três tutoriais apresentam o básico; nas fases seguintes, você combina rotas, veículos e ataques sob pressão.
Sobrevivência e defesa de torres mudam o formato da partida, mas são modos solo, não missões cooperativas para sua turma. Na defesa de torres, caminhões inimigos vêm de um lado do mapa enquanto você posiciona torres e obstáculos para proteger fábricas do outro. Na sobrevivência, você enfrenta sozinho uma sequência de rodadas. São opções entre partidas online, mas não existe uma campanha de história que conduza o grupo por objetivos compartilhados.
A quantidade de desafios é limitada e o objetivo básico do multijogador continua parecido de mapa para mapa. O editor integrado acrescenta outra fonte de variedade: você pode criar mapas de tamanhos diferentes e compartilhar seus layouts. Isso interessa a grupos que gostam de aprender um conjunto de regras e depois mudar o terreno. DETOUR não tem uma grande variedade de funções para jogadores nem evolução de personagens; o formato do mapa, as ferramentas disponíveis, o momento de agir e o gasto dos créditos mudam cada partida.
DETOUR combina com a sua turma?
DETOUR combina com grupos que querem partidas estratégicas diretas e não se importam de ver os amigos tentando atrapalhar uns aos outros. O modo em equipe permite ficar do mesmo lado; no cada um por si, a mesma turma vira um cruzamento com quatro saídas. Rotas, créditos e sabotagem dão o ritmo. Não há classes de heróis nem funções cooperativas distintas.
É menos indicado para quem procura uma campanha cooperativa PvE tranquila ou uma progressão longa. O ciclo principal se repete entre partidas, os desafios são para uma pessoa e os controles diferentes exigem prática. Os rivais podem passar por lados opostos do mapa sem se encontrar, enquanto rotas congestionadas e sabotagem deixam outra partida mais caótica. DETOUR é uma corrida compacta em que uma interrupção pode funcionar ou não mudar nada.
O mapa mostra fábricas, estradas, árvores, água e caminhões minúsculos numa perspectiva inclinada. Explosões, névoa e rotas coloridas deixam as mudanças fáceis de acompanhar, enquanto as piadas sobre construtoras dão um tom divertido ao conflito. Se seus amigos gostam de estratégia em que uma ponte, um depósito de ouro ou uma única casa bloqueada pode mudar a corrida, DETOUR oferece uma discussão com muitas estradas no meio.