DETOURでは、あなたとフレンドが小さな建設会社とトラックの輸送隊を率い、相手の計画を崩す方法がいくつもあるマップで対戦します。オンライン対戦は最大4人です。全員がライバルになるモードのほか、チームに分かれて別の会社と戦うチーム戦もあります。チーム戦では同じ側の仲間と協力します。つまり、共通の敵を倒すキャンペーンではなく、チーム内の協力要素を含む対戦型ストラテジーゲームです。

目的は、相手より先に自社の工場からマップの反対側まで必要な台数のトラックを届けること。地形に道路を引き、車両や道具にクレジットを使うと、トラックは敷いたルートを走ります。車両を直接運転するのではなく、配送ルートを計画するゲームです。ほかのプレイヤーも同時に道路を作り、進路を塞ぎ、攻撃を仕掛けてきます。

ルートは計画であり、境界でもある

各社はマップの両端にある工場と目的地を持ってスタートします。トラックが走るには途切れない道路が必要なので、空き地を通り、障害物を避けるルートを引きます。道路を敷くとその地形を占有し、相手のルートを塞げることもあります。狭い通路で重要なマスを先に押さえれば、ライバルは遠回りを強いられるかもしれません。

ルート計画は直線を引くだけではありません。川を渡るには橋が必要で、小さな丘にはトンネルを掘れます。がれきが邪魔ならブルドーザーで片付けてから道路を伸ばします。建物や既存の道路によって通り道が狭くなることもあります。入り組んだマップでは複数の会社のルートが交差し、同じ通路を取り合います。開けたマップでは、互いにほとんど出会わないままゴールを目指すこともあります。

勝利条件は配送台数ではっきりしています。必要な台数を先に届けた側が勝ちです。発車したトラックは自動で進みますが、試合が放置できるわけではありません。ルートは妨害され、相手が別の道路を作ることもあります。トラックを発車させるタイミングと、自分の状況を改善するために時間やクレジットを使うタイミングを考えます。大きな計画が進むなかで、小さな判断を重ねていきます。

クレジットが道路を動かす

道路の建設、トラック、攻撃にはクレジットが必要です。時間とともに資金が入り、金鉱の近くを通るルートを作ると収入を増やせます。今すぐ使ってトラックを走らせるか、後のために投資するかを選びます。近道なら一台を早く届けられるかもしれません。一方、金のそばを通る遠回りの道なら、後で複数の車両や防衛設備に資金を回せます。

マップ全体に道路を敷くには時間もお金もかかります。建物を置けば、別の道具や道路に使える場所もふさがります。一部のアクションには回数制限やクールダウンがあり、同じ場所に同じ攻撃を続けて使えないこともあります。支出次第で試合の流れは変わります。安定した収入があれば被害から立て直しやすくなり、急いで攻撃すると自分の輸送隊が無防備になることもあります。

この経済システムは対戦の一部であり、独立した街づくり要素ではありません。長いキャンペーンを通して街を発展させたり、資源を集めたりするゲームではありません。資源と建設の選択が重要なのは、その試合で次に走らせるトラックに影響するからです。試合が終われば、次のマップや再戦で同じ戦略の流れが始まります。

妨害の手段はいろいろ

道路以外にもライバルを妨害する方法があります。ダイナマイトで舗装路の一部を壊し、爆弾で広い範囲にダメージを与え、ミサイルで相手の道路や建物を狙えます。電磁パルスを使えばトラックを一時的に混乱させられます。レーダー妨害やスキャン装置は見える範囲を変えるため、視界の外で相手が攻撃を準備しているかもしれません。

防衛にもクレジットを使います。タレットは道路網を守り、射程内の敵施設を攻撃できますが、設置数には限りがあり、すべての入口を守ることはできません。攻撃されにくいルートを作ったり、破壊された道を修理するための資金を残したりする方法もあります。クレジットを輸送隊の拡大に使うか、相手の攻撃を難しくするか、ゴール直前のライバルを妨害するかを選びます。

道路工事を土地の使い方を巡るコミカルな争いに変える道具もあります。湿地の工事をデモ隊が止め、警察が道路を封鎖し、ドーナツ店で警察を別の場所へ誘導できます。地雷、EMP、タレットと並んで、こうした要素が軽い雰囲気を作っています。一度にいくつもの状況を追う必要はありますが、小さなトラックとは対照的に、よく考えたルートへの被害はすぐに分かります。

攻撃は見えている範囲に左右されます。戦場の霧で情報が限られ、偵察ツールを使うと一時的にマップの広い範囲を見渡せます。進入できる場所や危険にさらされたルートを見つけられるかもしれませんが、見えない場所を狙えない攻撃もあります。共通のマップで道路を作るだけでなく、周囲を把握することもレースの一部です。

一緒に遊んでも競争は続く

チーム戦ではプレイヤーが敵対する側に分かれます。同じ側のフレンドは同じ勝利を目指し、各社は相手より先にトラックを届けようとします。目的はシンプルで、相手より先に必要な数を配送した側が勝ちます。

全員が個人で競いたいなら、全員対戦モードもあります。4つのルートが同じ通路を取り合うこともあれば、少人数の試合では建設スペースに余裕が生まれます。マルチプレイにAIの対戦相手を加えることもできます。ゲームには適応型AIもあります。

DETOURではオンラインでマルチプレイを楽しめます。キーボードとマウスでカメラを動かし、選択した施設を配置します。道路、車両、装備の切り替えにはショートカットキーやマウスホイールを使います。この選択方法に慣れるには少し時間が必要です。チャレンジでは、マルチプレイの混み合ったマップに進む前に操作を学べます。

マルチプレイのロビーでは、ホストとパーティーリーダーが区別されています。公開マッチで相手を探すより、友人を集めたほうが簡単な場合もあります。そのため、フレンドとの対戦を予定しておくと遊びやすいゲームです。

ソロモードでできること

DETOURには、1人用チャレンジ、サバイバル、タワーディフェンスもあります。チャレンジではAI企業を相手に道路とトラックの独特なルールを学べます。3つのチュートリアルで基本を覚えた後は、後半のチャレンジでルート、車両、攻撃を組み合わせて対処します。

サバイバルとタワーディフェンスは試合の形を変えますが、ソロ専用であり、フレンドとの協力ミッションではありません。タワーディフェンスでは敵のトラックがマップの片側から来るため、反対側の工場を守るタレットや障害物を配置します。サバイバルでは連続するウェーブに1人で対処します。オンライン対戦の合間に遊べますが、グループが共通の目標を追うストーリーキャンペーンはありません。

チャレンジの数には限りがあり、マルチプレイの基本目標はマップが変わっても大きくは変わりません。内蔵のマップエディターでは、サイズの異なるマップを作って共有できます。ルールを覚えた後に盤面を変えたいグループには、もう一つの楽しみ方になるでしょう。DETOURには多彩なプレイヤー役割やキャラクター育成があるわけではありません。マップの形、使える道具、仕掛けるタイミング、クレジットの配分が試合を変えます。

DETOURはどんなグループ向け?

友人同士で直接対決するストラテジーを遊びたいグループに向いています。チーム戦ならフレンドと同じ側に立てますが、全員対戦では4つのルートが交差する渋滞が起きることも。道路、資金、妨害が試合を動かします。ヒーローのクラスや協力プレイ専用の役割はありません。

のんびり遊べるPvE協力キャンペーンや長期的な成長要素を求めるグループにはあまり向きません。基本の流れは試合ごとに繰り返され、チャレンジは1人用で、独特な操作にも慣れが必要です。相手がマップの反対側にいて、互いに会わないまま進むこともあれば、道路の混雑や妨害で別の試合が慌ただしくなることもあります。DETOURは妨害がうまく決まることも、そうならないこともある短いレースです。

斜め上から見たマップには、工場、道路、木々、水辺、小さなトラックが並びます。爆発、霧、色分けされたルートで状況の変化が分かりやすく、建設会社を巡る冗談が対立に遊び心を添えています。橋や金鉱、たった一つの封鎖マスでレースの展開が変わるストラテジーが好きなら、DETOURでは道路を巡って話が盛り上がりそうです。

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