Critter Crunch给你和一位朋友一块共同操作的谜题棋盘,还有一份相当古怪的晚餐计划。在本地合作模式中,你们要把较小的生物喂给较大的生物,在棋盘被挤满之前清理藤蔓,并让Biggs吃饱,好把彩虹食物吐给自己的孩子。

食物链带来即时连锁

Biggs待在屏幕下方,生物沿着悬垂的藤蔓不断下降。他用长舌头一次抓住一只,再把它弹回上方。体型很重要:小生物能喂给中型生物,中型生物又能喂给大型生物。生物吃饱后会爆开,掉下宝石供Biggs吃掉,以填满饥饿计量条。如果食物链衔接得当,一次爆开还能引发同类生物连锁爆裂,清空更大一片棋盘。

这让游戏区别于常见的三消网格。你不用交换相邻方块,也不用把棋子放进格子里,而是移动Biggs到某一列下方,抓住生物,选择目标,再看链条中的下一个“大嘴”是否准备好接住它。一群看似麻烦的生物,只要体型和颜色合适,就可能变成连锁反应;随手一扔也可能让难缠的生物挂在半空,而新的生物继续从上方涌来。

更长的链条能增加分数,也可能带来特殊奖励。把小生物喂给位于大型生物下方的中型生物,可以迅速完成三步连锁。相似的生物也会一起爆开,所以投掷顺序和目标同样重要。基本规则很容易理解:小喂中,中喂大。接下来,游戏会奖励你看出整片藤蔓区域如何一次性垮下来的能力。

食物链带来的不只是眼前的清场:连锁硬币会在短时间内提高分数,八只或更多生物形成连锁时,Smalls会出现在屏幕边缘。给它喂彩虹食物可以填满奖励槽。新的生物仍在下落,这份可见奖励会暂时改变得分目标和棋盘压力。在这段短暂的加成时间内,硬币还会提高后续食物链的得分。

棋盘起初很容易看清,但压力上来后不一定好控制。威胁不断下降,Biggs则沿地面左右移动。你需要迅速抓取并吐出食物,避免生物碰到他;但匆忙投掷也可能选错颜色或体型。新玩家很快就能理解食物链,难点在于多个列同时需要处理时仍作出准确选择。

合作模式共用一块棋盘

合作模式中,两名玩家站在同一队伍,共用一块棋盘。玩法遵循Survival规则:生物不断出现,节奏逐渐加快,两人要尽量坚持更久并提高共同得分。这是一场追求分数的街机挑战,而非合作剧情战役。每局都会因生物出现的顺序和组合而变化;喂饱Biggs并控制不断下降的列,就是两人的共同目标。游戏不会分配职业或固定职责;合作来自两人对共同棋盘的即时响应。

共享空间构成了该模式的主要合作互动。一名玩家可以在拥挤的列里发起连锁,另一名玩家则清理相邻区域或拾取有用的Power Food。棋盘逐渐填满时,两人同时应对同一个布局,而不是等待回合结束。一人抓到的生物可能成为另一人连锁的起点,为下一波腾出空间。

每次清场都会带来几种看得见的结果:同色生物可能一起爆开,宝石会填充Biggs的饥饿槽,食物链还会提高分数或触发奖励。由于共用棋盘,两人都能看到连锁如何改变空位和接下来出现的生物。新的行仍在下落,因此每次成功都会留下新的布局供你们判断。清场与新压力交替出现,构成了合作模式的节奏。

Power Foods偶尔能帮你们腾出空间或更快清场。特殊生物会改变操作的风险:有的会爆炸,有的会扩散毒素,有的会堵住路线;万能生物则能连接通常无法匹配的颜色。在合作模式中,这些效果会影响两人共同清理的同一块棋盘。炸弹可以把堵塞局面变成大规模清场,为队友留下新的布局;有毒生物可能让一条看似有用的连锁变得危险,障碍物则会拖慢下一轮连锁。Power Foods的使用次数有限,你们决定是否使用时,生物仍在继续下落。一次成功清场也能为队友的下一次投掷创造条件,同时其他列仍会带来新的威胁。其他特殊生物也会带来各自的规则:Zapper会斜向引爆最多两格外的生物。Extinctor无法直接喂食,但有生物在它旁边爆开时,它会清除相同体型和颜色的生物。这些效果可能同时改变多列,为两人留下新的共同布局。

这些额外元素也让长局比可爱画风暗示的更忙乱。画面明亮、表情丰富,但你思考选项时,生物不会停下下降。漂亮的连锁能一次清出一大片藤蔓;投掷落空则可能让你们这边拥挤起来,同时另一只威胁继续下沉。轻松的表现给动作添了滑稽感,却不会让Survival变成没有时间压力的悠闲谜题。

合作生存与竞技 Versus

PC版支持两名玩家本地合作。

Versus是独立的对战模式:每名玩家负责谜题的一侧,努力坚持得更久或干扰对手。对战中可以利用攻击和强化效果把麻烦送到另一边,让熟悉的食物链清理变成竞速。在合作中,清出的空间帮助全队;在Versus中,同样的机会可能让一方领先、另一方承压。

岛上的轻松氛围

Biggs是生活在手绘丛林中的圆滚滚橙色生物,周围还有一群色彩鲜艳的小动物。游戏用卡通式生物学包装喂食机制:Biggs用舌头抓住生物,喂给更大的捕食者,再吃掉它们掉落的宝石。吃饱后,他会吐出一道彩虹喂给自己的孩子。这个设定刻意古怪,让略显恶心的前提显得俏皮。

手绘风格让棋盘充满个性。藤蔓垂在繁茂的背景前,生物会做出丰富表情,Biggs每次抓取和吐食时也会有动画。在需要一眼分辨体型、颜色和特殊种类的谜题中,清晰的视觉表现很重要。配乐和软糯的音效让动作保持轻快,而快速回合更要求你关注棋盘,而非关卡之间的故事。

整体气氛适合家庭,规则也容易说明,但后期挑战依然可能很难。随着生物和危险增多,画面会变得拥挤,一次输入失误就可能毁掉原本很有希望的清场。有些玩家喜欢新规则逐渐加深基础玩法;另一些人觉得前期谜题过于简单,或不喜欢某些手柄在菜单中的操作体验。如果你们想边聊天边慢慢解谜,速度提升和画面拥挤就是需要考虑的地方。

一局游戏是什么样

每局时间短,也可以反复挑战:抓取、瞄准、喂食和清理是熟悉的操作,但新出现的生物和特殊棋子会改变眼前的谜题。共同得分也为比较每次挑战提供了明确标准。

可以使用键盘、鼠标或手柄;手柄支持并不完整,部分手柄的菜单操作可能不太顺手。

它的乐趣在于混乱的棋盘突然变成连锁反应,让你们暂时腾出空间。Critter Crunch把快速判断和彩色连锁变成双人Survival挑战,特殊生物也让每块棋盘都保持变化。

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